这是一个上市公司的游戏服务器代码
不知从什么时候开始,分客户端和服务器了?
我记得N年前是vb,html,.NET一起做的,勉强也算是全栈了把
还连管理,流程,单元测试,修图一并做了
最不喜欢那些服务器的人大大声说我是做服务器的,他这么说就是说其他都不会了?硬件也不会,什么都不会,你还真以为自己会程序啊?
但是确实一般写的比较标准和整齐(写的整齐,你应该去抄书,而不是写程序)
这并不能说明什么问题,是吧?就好比“代码无错即是优”
我也从未真正和一些服务器大牛共事,但以我现在的水平推断,应该是服务器一般有资深架构,模块独立分配到个人,每个人分管模块,估计他这个模块有问题,你也修改不来。
所以形成了服务器比较规范的情况,但烂的服务器框架,烂的服务器程序员也很多的。
一般客户端是写的很乱的,几乎都是没设计,直接CODING,最后几
个人会混着写,互相修改BUG
写服务器写城下图这样确实也还不错
以上框架其实从11年就开始开发(注析,设计文档有写),直到14年才形成上面这个模样,整个框架跑起来还不错,业务和数据存储分离,日志功能有,单元测试也有,期间也只有1~2个程序员在持续开发,但也不见得是资深程序做的,给个赞