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大话程序员

中国程序员做到30几岁就要做管理了,国外35岁以上的老码农随便教你两招,原来代码还可以这样写⎝⏠⏝⏠⎠

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原创 解决 Minimum supported Gradle version is 5.1.1. Current version is 4.6 以及最终apk打包输出

记住,不是直接改成5.4或4.1,而是对应的gradle版本,JAVA的提示不值得相信,包括Oracle的提示也是简单粗暴方法解决 Minimum supported Gradle version is 5.1.1. Current version is 4.6_梦之归途的博客-CSDN博客解释详细的、、、、:Minimum supported Gradle version is 5.1.1. Current version is 4.7. - 简书 (jianshu.com)...

2021-03-31 09:54:32 1915

原创 android使用okhttp网络post方法

记得当年没那么复杂,不过也罢,,,几个例子,加阿里java资料引用如下:https://www.imooc.com/article/298886

2021-03-30 23:27:09 202

原创 git看不到远程分支如何处理

只能看到master(init之后)不知道下面做法会不会有副作用(资源大,分支多,很慢)zhuya主要是使用命令:git fetch=====================================================检查.git/config是否包含[remote "origin"] url = … fetch = +refs/heads/master:refs/remotes/origin/master如果是这样,改为说[rem.

2021-03-28 11:15:45 2443

原创 分享EasyTouch人物移动摇杆和摄像机45度朝向的控制和操作代码

原理不知道哦,之后再补上吧直接上代码using HedgehogTeam.EasyTouch;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SPlayerController : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start()

2021-03-27 02:43:15 776

原创 具体详细说说C#中堆和栈的区别

目录为了方便说明,下面统一用“堆栈”代表“栈”为什么不要装箱和拆箱????懂了堆栈有什么用??为了方便说明,下面统一用“堆栈”代表“栈”其实哥要说的是堆和堆栈的区别真的是堆和堆栈的区别关于堆和堆栈的区别,真的就是看我这篇文章和国外的翻译文章就好了,国内写很长很多转贴那个垃圾文章不要看,辣眼睛我一直的理解是:或者我认为假如你是个程序员,都知道代码的执行顺序比较容易切入的理解是,一个代码段,无论生命了多少string int object等值和类型引用其实..

2021-03-19 14:40:50 528

原创 untiy 如何解决 The type or namespace name ‘NativeList<>‘ could not be found

The type or namespace name 'NativeList<>' could not be found

2021-03-19 11:09:51 2664 1

原创 git clean命令和回退命令随便记录一下(全)

git clean -n 看而不实际执行 git clean -i 问了提示之后,再清除

2021-03-19 10:52:50 330

原创 Git win cmd中文乱码解决方法

Windows下命令行Git无法显示中文问题解决方案Windows下Git设置编码正常显示中文: 在 CMD 下设置环境变量 set LESSCHARSET=utf-8乱码情况:

2021-03-19 10:36:11 292

原创 记一次Maya脚本开发入门第3篇之python语法片段

之后可能还会写一篇Python科普,高级Python应用,Maya——Python的整合和Python工具等等的文章吧这里只是记录一些python的入门语法随机记录,无先后顺序所谓的新手TA,TA美术向,美术转程序等等的人群,或者适合这些人看看吧...

2021-03-14 12:36:33 312

原创 记一次Unity腾讯xLua开发,

XLua好处c#写代码通过lua更新gc少一切都封装好。。。。等等以上跪舔的我就不说了,主要是c#调用api层,调用lua,lua又反调用C#,这个结构看是无敌,实则很难用,还好我们有云风这个神主牌,网易在02~03年主推的引擎和脚本分离,逻辑和业务分离技术分层主导,和业务分层主导,可以说代表了东西方文化的冲突我也希望XLua成功,但。。。。XLua试用的坑内存感觉挺耗的,只是个人感觉+腾讯自家的perfabDog初略测试,暂时无具体详细实测必须带前缀,CS.

2021-03-09 15:52:39 252

原创 记一次maya编程mel入门之用Python改写

和之前工具栏自定义不同,这里用的,脚本编辑器具体用法可看我的口译视频,zai在小破站(未完成)编程老三套方法,变量,调用引用包 - cmd我也不知道是哪个包,反正就要,因为python不是”亲生子“,内部Mel只是默认引入而已,用Python写首要是import方法 - python的方法不需要写完结符号变量 - 不需要写前缀声明,直接写变量即可,所以命名建议符合python规则,或者就是没规则,但没规则反而更能体验程序员的个人修养(个人并不是很喜欢下划线这...

2021-03-07 13:49:52 666

原创 记一次Maya编程mel入门

目录在开始学习maya 的 mel 编程时,需知,Maya脚本系统参考资料:在开始学习maya 的 mel 编程时,需知,网络上学习渠道有几波人:官方 创始团队 博客主 教学机构 爱好者,例如百度知道,这些论坛 美术从业者,一般的“专业”论坛,会混合教学机构,爱好者,美术从业者这3类人,初学者更需要谨慎区分,这种论坛并不是真的很专业,鱼龙混杂这里,我们将跳过上面“所有学习“渠道,直接开始编程,开始吧:Maya脚本系统简介2、添加工具架。如图,单击1所示三.

2021-03-06 22:38:09 507

原创 3DMax怎么导出材质到unity?

先拿一个茶壶模型当例子新建一个茶壶模型,为之创建一个Standard材质球,设置属性 将Max中的渲染效果图导出成FBX文件Presets选择 Autodesk Media & EntertAInment取消Animation、Cameras、Lights的勾选勾选Embed Media,它会把材质和贴图数据写入FBX文件中其他都保持不变导出的文件复制到Unity项目的Asserts目录下Unity会解析这个FBX,分解出它的材质和贴图Materials中存放该模型的所有材质,Te

2021-03-02 20:56:35 3240

原创 maya导入unity材质丢失

没什么实际作用和教学,仅仅记录用maya模型导入unity之后模型的表面却不见了是为什么? ____ 绑定的模型是不能删除历史的,历史必须在绑定前删除,如果没有导出模型,说明你的模型存在错误,比如面穿插,法线错误、顶点脱焊、脱离面的废点、废线等问题,unity多用于游戏引擎,支持的模型最好符合游戏的做法,能有效的转成三角面,你最好查下你的模型.maya导入unity的模型材质消失怎么办 ____ 那会变出更好的材质吗为什么我把maya文件导入unity3d中 总有一些面缺失呢?各种格式我都尝试过

2021-03-02 20:55:42 5306

原创 记一次Maya入门之材质和模型的导出

关于3D资源导出无论你渲染得再漂亮,花费再多时间完成一个作品,或者阶段性任务后,还是必须导出到商业引擎展示和应用,例如Unity3d对于新兴工具,例如Maya,虽然已经是2010年的产物,但相对于flash,3dmax等,Maya这类新兴“编辑器”会有更多功能,适配性也更强又例如Blend,这些“编辑器”或者为了吸引新用户,争取更多老用户,也会在输出API上花更多功夫这几个编辑器的竞争,无论是制作人,爱好者还是消费者,最终都将受益行业龙头的垄断只会滋生腐化,这个真理,无需证

2021-03-02 14:24:28 8378

原创 记一次Maya使用入门

下载资源,安装MAYA本地,预留足够空间预留足够空间预留足够空间选择中间输入序列号反正就是选中间就对了无论,左右,通过网络就是作妖以Adobe和AutoDesk的尿性,你觉得乱选,有你好受的?还是坚持国人的选择,随波逐流在这一刻并不是缺点直接打开Scene,无用并没有场景文件.Mel文件如何打开...

2021-03-01 00:12:41 3151

AssetLoader.rar

2020年12月 这,一个简单的资源查找和加载插件 其他Editor扩展插件:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111012061 ============================ Freatures: *多个文件设置Assetbundle名 *当前所有Assetbundle显示(Editor/) *根据当前设置的平台打包输出(Editor/) *选择目录拖放导入(SceneTester.cs) 只是半成品,还缺:

2020-12-11

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类一个,需要配合p3d插件使用;目前最国内最流行的插件吧,不需要设计模式,不需要plugin,简单的回滚实现

2020-11-30

Unity实时折射、镜面反射shader

包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体

2020-11-18

乐乐姐的 调试工具代码:ColorPicker Shader入门精要调试器

除了屏幕后期处理(posteffectbase),乐乐姐的另一个有用Shader调试工具:,具体实现和怎么用不想多说什么,总之,酒越陈越香,分享一下,抓取颜色点又用,需要运行时。。。。《入门精要》;

2020-10-10

BoatAttack_Unity201901修复版百度下载链接.txt

Unity效果炸裂的Unity2019.1原版,框架更简单,便于学习,800M,但是你懂的,现在2020官方还在吹,但是手机端实在跑不下去,除非你深入学习;补充一个海水包,放根目录和Assets同一层即可,貌似Unityhttps://pan.baidu.com/s/19FB5JQ4jX8FwBKYFLm2mdQ 解压密码 zwf2 ;其实Unity官方的十分鸡肋,包括package manager,最好用Unity2019.1打开,否则,只能自己用lwpr(package)替换render-liteweight(package)2015年已经有日本程序员写的一个断舍离级别PM, 官方的鸡肋哎

2020-09-27

Builtin-Shader-Mobile.rar

unity2017mobile shader,值得认真学习,优化手机端表现,虽然基于Surface Shader.......

2020-09-06

PostEffectBase.cs

乐乐姐或某大神代码所用到的PostEffectBase,整个项目太大,不方便传输,这个单独类提供下载,屏幕后置渲染用,unity3d,c#语法,大神毕竟是大神,但是还是那句话,几年前乐乐姐还是大学生,这也是几年前流程的做法,现在有更加新的做法,而且这种渲染处理作用不是太大,而且无法热更新,这个基类也是需要写继承类和加很多配置才能用起来,仅供学习参考,很多效果都能用(需手动把import UnityEditor;引入去掉,避免打包时提示不通过)

2020-08-20

Doc-Editor个人文档编辑服务带二维码发布无需服务器

网上找的一个nodejs项目,二次开发后发布 出处忘了,不好意思 用electon打包成exe (双击好像不能正确运行) v1.0版本 使用方法 cmd -> OutApp13\app-win32-x64\app.exe 服务器启动后 浏览器 URL 输入: 127.0.0.1:3001

2020-08-18

UnityLockstep-Entitas0.1.rar

最简单的unity ecs项目示例,“高效”,“快速”,“可扩展”, 实在摆不下去了。。。适合入门者,语法基础薄弱者,想进入游戏行业从业者

2020-06-06

Babylon_Sample.zip

【v.0.6】微软系3D引擎BABYLON巴比伦官方实例解析,完成度不高,实例打开方法,sample\ sample_sword\这2个文件随便解压到一个WEB后台,浏览器输入: 这个版本只是提供很简单实例页面,展示的功能很多:请看README.txt

2020-05-23

Babylon_ShaderTool.zip

微软背景的巴比伦引擎,API不少,网上例子不少,这也是一个很”官方“的实例,真正用BABYLON引擎编写,可以实时调试GLSL语法,也运用到了很多引擎的核心API,是一份还行的实例代码,。 - 下载功能未做 - 只完成基础的4个模型和基础的VF Shader - 尽量提供最少体积的版本包(此版本) 其他说明,参考:跟进事项.txt

2020-05-21

Unity简单易用找资源所有引用的工具

官方的查找慢,而且只能查找单个场景,某博主有MacOs的快速查找方法,但Windows却是无法快速查找,因此这个工具是从Github一个项目整理而成,导入直接可用,能在Windows下快速查找项目内所有用到资源asset的地方,到后后,资源右键此单,即有可查找的选项

2019-04-15

Unity面试题_Unity基础

继续上次C#基础后,这次是unity基础30题,覆盖面更广。(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-05-10

Unity面试题30题含答案——C#基础.

C#基础题,网上标准问题,标准答案,50个字?没什么好说的,说多都是吐槽,面试官的挺懒的,只会用网上抄的题目出题;(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-04-23

Unity3D武士2源码扩展插件

武士2可能4~5年前已经在网络上流传开来,这是一捷克大神出品的神作 新手可能苦于有源码缺好像无从入门(其实这游戏一开始要打包到Android真机测试,但无论是模拟器或者真机,对于Unity高级程序都是很难进行调 试) 这项目就是为了解决这个问题,是一个使武士2源码能支持PC鼠标和键盘操作的扩展源码 这只是扩展非完整项目

2018-04-23

Unity资源优化插件FolderChecker

一个加载Folder所有资源,分析Mesh,Texture占用,从而优化游戏的插件

2018-04-12

3dmax机战学习模型——含男女角色

3dmax机战学习模型——含男女角色,适合新手学些用,配合unity3d使用,符合商业要求

2017-11-06

ARAndroidDemo

AR 高通 Vuforia 最简单实例,已经带测试图片

2017-08-19

unity3d common camera 通用摄像机脚本

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解 v0.4;重新上传,基本只能学习用,实际生产力还是差点

2017-05-09

unity3d common camera

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解

2017-05-08

RenderDoc截帧安装包+非官方-民间实战使用说明书pdf

实战内容, 0基础可按步骤完成 (需要有一点点学些能力,和资料搜集的能力,或者现代的AI辅助能力) 内涵:一个安装包+说明步骤书

2023-12-27

Unity用插件CSharpCompilerOptions

好像用了反而不像没用,会写死一些config,自动化构建,规范化管理有点用吧,民间流传的插件 define symbols 管理用(player setting in Unity Editor)

2023-11-14

android sdk 签名 zipalign工具

或者不需要下载,你电脑本身有多份,只是刚好Path 指向路径的platform内没有,复制一份,或者下载这份到 sdk/bin 目录即可

2023-03-17

Unity-Light-Scripts插件

Unity的一个UGUI帮助类插件(不止UI,只要是Mono和gameObject的结构都适用),基于mono和c#的语法,能做简单的ui帧动画,平移动画,还有一个简单的脚本替换;基本功能能用

2022-12-23

Unity 3d Text Solution

Unity游戏引擎编辑器下的3dText穿透解决方案,实测并不能和spriteRender兼容,只是和3d gameobject(mesh)等兼容,如果有问题会重新上传(资源应该全了);需要做艺术字,做文字游戏的同学或者需要吧。

2022-11-01

Unity画路径,钢笔,画弧线插件Splines (Dreamteck)

个人用的第三牛逼的Unity 插件:Splines (Dreamteck),画路径,画矢量性插件

2022-07-22

Unity画矢量图工具,2D,3D描边

真心挺实用的,而且没有之一,这是唯一插件

2022-07-04

Mirror最新Unity多人同步独立下载包v1.1.rar

2021~2022最新网络多人同步框架,官方什么不用指望了(ad-builtin?plasic代码管理??cloud build??services??),这里提供一个独立下载包,当然官网暂时也是可以免费下载,而且是社区一帮人开源搞得,也会长期免费。。。。。

2021-12-13

简单ShadowMap2.rar

unity shader实现自定义shadowmap,shadowmask原理学习用

2021-11-17

Gitea1.15直接安装版

git开源服务器一个;最新网络下载,浏览器可能会误报,无法安装,上传一个能装的给大家用

2021-08-15

Amplify Shader Editor 1.7.5.rar

学习和研究用工具,需要在UnityEditor打开,可快速搭建 环境和实现效果,无商业资源,但可便于广大 学子系统学习Shader

2021-06-17

唐小哥Shader教程13.1流光资源图.rar

Shader流光效果入门素材,只有素材,流光闪电图3个,没有实现方法和配置说明,适合有一定基础,缺手边少了些资源的程序员

2021-05-28

UnityExcel建议导出包sidney.rar

简介 --------------------- 一个简单的包和测试脚本(EffectPref未完成)。。。。下载放入Unity即可使用Excel导出功能 代码结构和Unity结构相同 示例使用方法: ----------------------- GameObject挂EffectPerformanceManager.cs,在Inspector面板[导出 Excel]

2021-04-06

UnityPostPlugins.rar

UnityPost导出导入插件,出处不知道,挺实用的,非源码,工具类插件

2021-02-19

AssestStudio.rar

非插件,而是扩展工具,之前横向比较过各种AB加载和浏览工具(文章写了一半)在综合了,稳定性,易用性,扩展性,开源性,各种考虑和实战之后,明显 AssetStudio 站在了C位

2021-02-18

BuildTools_Full

如果您的系统软件或游戏提示“找不到BuildTools_Full.exe”或“BuildTools_Full.exe缺失损坏” 或者“exe等错误,在本页下载BuildTools_Full.RAR文件包,解压缩后找到适合的版本文件,直接拷贝到原目录即可解决错误提示!

2021-01-15

snapdragon_profiler_user_guide_june2020.pdf

snapdragon profiler 骁龙gpu shader调试工具,最新2020版本

2021-01-14

Unity Shaderlab练习源代码_最新5.x打开

Shaderlab代码其实比较旧了,有些写法过时了,和最新的Unity并不匹配,而且很多功能也很不实用;反正你懂得,不过在学术界流传比较久,现在这个源码可以用5.6.7最新Unity版本打开;方便大家学习最基础知识,和快速练习, .....

2021-01-11

RenderMonkey.2008_exe_sample.rar

AMD传统版本,官网已失效,应该没有再新的了,镜像记录一下:RenderMonkey 外加屌炸天落雨效果,大神入门项目;RenderMonkey-RainEffects1 入门说明博文: https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111364075 -2020.12.18

2020-12-18

c#Unity代码物理引擎和颜色处理代码

Unity常用代码 - 颜色处理和物理引擎 工作中的常用类,不保证代码完整性(虽然基本可用);当然都是帧同步级别的物理引擎,和像素级别的颜色处理,要是能正常运用

2020-12-13

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