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原创 解决 Minimum supported Gradle version is 5.1.1. Current version is 4.6 以及最终apk打包输出
记住,不是直接改成5.4或4.1,而是对应的gradle版本,JAVA的提示不值得相信,包括Oracle的提示也是简单粗暴方法解决 Minimum supported Gradle version is 5.1.1. Current version is 4.6_梦之归途的博客-CSDN博客解释详细的、、、、:Minimum supported Gradle version is 5.1.1. Current version is 4.7. - 简书 (jianshu.com)...
2021-03-31 09:54:32 1915
原创 android使用okhttp网络post方法
记得当年没那么复杂,不过也罢,,,几个例子,加阿里java资料引用如下:https://www.imooc.com/article/298886
2021-03-30 23:27:09 202
原创 git看不到远程分支如何处理
只能看到master(init之后)不知道下面做法会不会有副作用(资源大,分支多,很慢)zhuya主要是使用命令:git fetch=====================================================检查.git/config是否包含[remote "origin"] url = … fetch = +refs/heads/master:refs/remotes/origin/master如果是这样,改为说[rem.
2021-03-28 11:15:45 2443
原创 分享EasyTouch人物移动摇杆和摄像机45度朝向的控制和操作代码
原理不知道哦,之后再补上吧直接上代码using HedgehogTeam.EasyTouch;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SPlayerController : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start()
2021-03-27 02:43:15 776
原创 具体详细说说C#中堆和栈的区别
目录为了方便说明,下面统一用“堆栈”代表“栈”为什么不要装箱和拆箱????懂了堆栈有什么用??为了方便说明,下面统一用“堆栈”代表“栈”其实哥要说的是堆和堆栈的区别真的是堆和堆栈的区别关于堆和堆栈的区别,真的就是看我这篇文章和国外的翻译文章就好了,国内写很长很多转贴那个垃圾文章不要看,辣眼睛我一直的理解是:或者我认为假如你是个程序员,都知道代码的执行顺序比较容易切入的理解是,一个代码段,无论生命了多少string int object等值和类型引用其实..
2021-03-19 14:40:50 528
原创 untiy 如何解决 The type or namespace name ‘NativeList<>‘ could not be found
The type or namespace name 'NativeList<>' could not be found
2021-03-19 11:09:51 2664 1
原创 Git win cmd中文乱码解决方法
Windows下命令行Git无法显示中文问题解决方案Windows下Git设置编码正常显示中文: 在 CMD 下设置环境变量 set LESSCHARSET=utf-8乱码情况:
2021-03-19 10:36:11 292
原创 记一次Maya脚本开发入门第3篇之python语法片段
之后可能还会写一篇Python科普,高级Python应用,Maya——Python的整合和Python工具等等的文章吧这里只是记录一些python的入门语法随机记录,无先后顺序所谓的新手TA,TA美术向,美术转程序等等的人群,或者适合这些人看看吧...
2021-03-14 12:36:33 312
原创 记一次Unity腾讯xLua开发,
XLua好处c#写代码通过lua更新gc少一切都封装好。。。。等等以上跪舔的我就不说了,主要是c#调用api层,调用lua,lua又反调用C#,这个结构看是无敌,实则很难用,还好我们有云风这个神主牌,网易在02~03年主推的引擎和脚本分离,逻辑和业务分离技术分层主导,和业务分层主导,可以说代表了东西方文化的冲突我也希望XLua成功,但。。。。XLua试用的坑内存感觉挺耗的,只是个人感觉+腾讯自家的perfabDog初略测试,暂时无具体详细实测必须带前缀,CS.
2021-03-09 15:52:39 252
原创 记一次maya编程mel入门之用Python改写
和之前工具栏自定义不同,这里用的,脚本编辑器具体用法可看我的口译视频,zai在小破站(未完成)编程老三套方法,变量,调用引用包 - cmd我也不知道是哪个包,反正就要,因为python不是”亲生子“,内部Mel只是默认引入而已,用Python写首要是import方法 - python的方法不需要写完结符号变量 - 不需要写前缀声明,直接写变量即可,所以命名建议符合python规则,或者就是没规则,但没规则反而更能体验程序员的个人修养(个人并不是很喜欢下划线这...
2021-03-07 13:49:52 666
原创 记一次Maya编程mel入门
目录在开始学习maya 的 mel 编程时,需知,Maya脚本系统参考资料:在开始学习maya 的 mel 编程时,需知,网络上学习渠道有几波人:官方 创始团队 博客主 教学机构 爱好者,例如百度知道,这些论坛 美术从业者,一般的“专业”论坛,会混合教学机构,爱好者,美术从业者这3类人,初学者更需要谨慎区分,这种论坛并不是真的很专业,鱼龙混杂这里,我们将跳过上面“所有学习“渠道,直接开始编程,开始吧:Maya脚本系统简介2、添加工具架。如图,单击1所示三.
2021-03-06 22:38:09 507
原创 3DMax怎么导出材质到unity?
先拿一个茶壶模型当例子新建一个茶壶模型,为之创建一个Standard材质球,设置属性 将Max中的渲染效果图导出成FBX文件Presets选择 Autodesk Media & EntertAInment取消Animation、Cameras、Lights的勾选勾选Embed Media,它会把材质和贴图数据写入FBX文件中其他都保持不变导出的文件复制到Unity项目的Asserts目录下Unity会解析这个FBX,分解出它的材质和贴图Materials中存放该模型的所有材质,Te
2021-03-02 20:56:35 3240
原创 maya导入unity材质丢失
没什么实际作用和教学,仅仅记录用maya模型导入unity之后模型的表面却不见了是为什么? ____ 绑定的模型是不能删除历史的,历史必须在绑定前删除,如果没有导出模型,说明你的模型存在错误,比如面穿插,法线错误、顶点脱焊、脱离面的废点、废线等问题,unity多用于游戏引擎,支持的模型最好符合游戏的做法,能有效的转成三角面,你最好查下你的模型.maya导入unity的模型材质消失怎么办 ____ 那会变出更好的材质吗为什么我把maya文件导入unity3d中 总有一些面缺失呢?各种格式我都尝试过
2021-03-02 20:55:42 5306
原创 记一次Maya入门之材质和模型的导出
关于3D资源导出无论你渲染得再漂亮,花费再多时间完成一个作品,或者阶段性任务后,还是必须导出到商业引擎展示和应用,例如Unity3d对于新兴工具,例如Maya,虽然已经是2010年的产物,但相对于flash,3dmax等,Maya这类新兴“编辑器”会有更多功能,适配性也更强又例如Blend,这些“编辑器”或者为了吸引新用户,争取更多老用户,也会在输出API上花更多功夫这几个编辑器的竞争,无论是制作人,爱好者还是消费者,最终都将受益行业龙头的垄断只会滋生腐化,这个真理,无需证
2021-03-02 14:24:28 8378
原创 记一次Maya使用入门
下载资源,安装MAYA本地,预留足够空间预留足够空间预留足够空间选择中间输入序列号反正就是选中间就对了无论,左右,通过网络就是作妖以Adobe和AutoDesk的尿性,你觉得乱选,有你好受的?还是坚持国人的选择,随波逐流在这一刻并不是缺点直接打开Scene,无用并没有场景文件.Mel文件如何打开...
2021-03-01 00:12:41 3151
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