UnityRenderStreaming使用记录(二)

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记录一下发现的问题

1、网页经常出现一直转但是不出现播放按钮的问题

检查发现有几个js文件从外网加载,速度太慢导致的,下载到本地,重新打包webserver.exe就可以了
比如Receiver Sampled的网页在UnityRenderStreaming\WebApp\client\public\receiver\index.html
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
网页代码修改为

  <script type="text/javascript" src="js/adapter-latest.js"></script>
  <script src="js/min.js"></script>
  <script src="js/ResizeObserver.global.js"></script>
  <script type="module" src="js/main.js"></script>

然后重新打包 npm run pack
在这里插入图片描述
重新运行webserver.exe,再刷新http://127.0.0.1/receiver/index.html,播放按钮瞬间出现

2、画面清晰度不高

把分辨率改高点比如1920x1080,VideoCodeC改为H264,
VideoStreamSender的默认最高比特率是10000,但是代码可以修改,比如最低改为10000,最高100000,画面质量明显变好,但是网络消耗就变大了
在这里插入图片描述
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### 回答1: Unity Render Streaming是一种基于WebRTC技术的Unity游戏流媒体解决方案,可以将Unity游戏实时流式传输到Web浏览器或移动设备上,实现远程游戏体验。它可以帮助游戏开发者更好地扩展游戏的受众群体,提高游戏的可玩性和用户体验。 ### 回答2: Unity Render StreamingUnity 提供的一种技术,可以让开发者将自己的 Unity 技术应用直接实时传输到云端,并流式呈现到终端设备上。Render Streaming 通过网络传输将渲染的内容发送到客户端,实现高效的游戏和图形应用程序的云端渲染和实时传输。 Unity Render Streaming 提供了许多优势。首先,它允许用户在强大的云服务器上进行高品质的实时渲染,提供了更高的计算能力和渲染性能。这意味着开发者可以在低端或移动设备上运行高质量的游戏和图形应用,无需本地设备强大的计算能力。 其次,Render Streaming 具有可扩展性。通过在云服务器上实时渲染游戏和图形应用程序,可以无缝地扩展应用的用户数。无论是少数用户还是大量用户,Render Streaming 都可以提供稳定的渲染和传输性能。 此外,Unity Render Streaming 支持多个平台和终端设备,包括PC、移动设备以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备。这意味着开发者可以在不同的设备上实时渲染和流式呈现他们的应用。 总之,Unity Render Streaming 是一个强大的技术,为开发者提供了实时渲染和流式传输应用程序的能力。通过利用云计算和强大的云服务器,开发者可以实现更高质量的游戏和图形应用,并将其传输到各种终端设备上,为用户提供更好的用户体验。 ### 回答3: Unity Render Streaming是由Unity Technologies开发的一种流媒体技术,它使开发人员能够实时将游戏内容流式传输到许多不同设备上。这项技术可以通过将游戏内容流式传输到云端来实现,然后用户可以通过网络直接访问游戏而无需下载或安装任何东西。 Unity Render Streaming支持多种平台,包括PC、手机和VR设备。通过这种技术,用户可以在他们自己的设备上体验高质量的游戏内容,而无需购买昂贵的游戏硬件或升级自己的设备。 使用Unity Render Streaming,开发人员可以实现多人在线游戏体验,用户可以与其他玩家交互、竞争或合作。这种技术还可以用于创建分屏合作游戏,让多个玩家同时在同一场景中进行游戏。 Unity Render Streaming还具有实时性能优化功能,可以根据用户的网络连接情况自动调整游戏内容的质量。这意味着即使在网络较差的情况下,用户仍然可以获得流畅的游戏体验。 总之,Unity Render Streaming是一项强大的技术,它可以实现高质量的流媒体游戏体验,为用户带来更多便利和乐趣。随着这项技术的不断发展,我们可以期待看到更多创新的游戏体验和交互方式的出现。
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