UnityWebGL获取话筒实时数据

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作者尝试使用UnityWebGL开发数字人时,测试了多个录音插件,如UnityWebGLMicrophone、MicrophonePro和uMicrophoneWebGL,发现它们在实时数据获取和音频处理上存在问题。作者在遇到困难后进行了代码修改和学习,最终实现了一定程度的流式语音识别功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看了木子李大佬的数字人https://digital.lkz.fit/之后,我也想搞一个,于是开始研究起来,先从WebGL录音开始,一共试了三个插件,个个都有问题……
1、UnityWebGLMicrophone
用起来没啥问题,但是只能录音,不能获取实时数据,改成了Package包,修改了打包后处理,折腾现场在
https://gitee.com/awnuxcvbn/uMicrophone.githttps://gitee.com/awnuxcvbn/TestuMicrophone.git

2、Microphone Pro - WebGL Mobiles Desktop 4.0.1.unitypackage 和1一样能用,但不能获取实时数据
在这里插入图片描述

3、uMicrophoneWebGL
这个可以实时获取话筒数据,但是录音播放貌似会变调,fork了一下一顿修改,改成了Package包,把WebGL之外的录音修改了一下,然后修改了sampleRate为16000,方便后面进行的流式语音识别,本人对JavaScript不熟悉,一顿折腾还扒拉了木子李大佬的网页里的JavaScript代码看了看(没看懂……苦笑),折腾现场在这里
https://gitee.com/awnuxcvbn/uMicrophoneWebGL.git

最后放上Unity WebGL流式语音识别效果图,流式语音识别下一篇再水……
在这里插入图片描述

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