技术·VR
XavierChiang
有一定技术基础,并且具有市场能力,准备创业
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Unity3D for VR 学习(1): 又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)
2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜 4刚发布就在网上预订了。 原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了,高兴 — 业内良心嘛。转载 2017-01-06 16:24:07 · 896 阅读 · 0 评论 -
Unity开发HTC vive 五、拾取和触碰
Unity开发HTC vive 五、拾取和触碰原创 2017-12-07 12:55:57 · 2363 阅读 · 0 评论 -
Unity开发HTC vive 四、传送
2017年3月24日修改vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。下面的内容是在以下环境完成的unity5.4.4SteamVR1.2.0(http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9792970)ViveInputUtility1.5.1beta(http://download原创 2017-12-07 12:54:31 · 944 阅读 · 1 评论 -
Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体
2017年3月24日修改vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。下面的内容是在以下环境完成的unity5.4.4SteamVR1.2.0ViveInputUtility1.5.1beta原创 2017-12-07 12:53:06 · 1104 阅读 · 0 评论 -
Unity开发HTC vive 二、操作GUI
unity+HTC vive原创 2017-12-07 12:51:08 · 1106 阅读 · 0 评论 -
Unity开发HTC vive 一、手柄按钮
unity+HTC vive原创 2017-12-07 12:46:28 · 4233 阅读 · 0 评论 -
Unity HTC VIVE 手柄 接入(手柄上的按键都有说明)
一、资源导入从asset store 下载 SteamVR Plugin。然后导入Unity。将上图中的prefab拖入场景,然后在steam上装好steamVR,就可以运行了。二、手柄按键使用说明触控板的坐标如下图直接上代码,哪里不懂看注解就好。controller在刚才拖进场景的prefab里,如下图。using UnityEngin原创 2017-12-04 14:15:45 · 1007 阅读 · 0 评论 -
HTC Vive手柄圆盘控制角色移动
这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。 在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs; 1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。 2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransf原创 2017-12-11 08:49:02 · 6977 阅读 · 7 评论 -
暴风魔镜安卓手柄输入检测接口
更新说明下:今天我发现本文中设计的代码有些bug,关于按下和抬起状态的检测只能监听一次,关于解决方案,我会尽快补上,谢谢。 使用暴风魔镜做安卓VR开发,自己尝试弄了一天,发现效果太差,主要是手柄输入函数检测不到,或者检测的不灵敏。第二天才想起来百度,然后才发现暴风魔镜官方已经提供了手柄SDK。链接地址http://bbs.open.mojing.cn/forum.php?mod=view转载 2017-02-27 09:33:25 · 729 阅读 · 0 评论 -
Unity3D for VR 学习(4): 自绘摄像机的视口区域锥体
在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》,他用Camera.fieldOfView和Camera.aspect算出屏幕比例,然后再得出width、height(摄像机)绘制了四边形,非常酷,可以解决这个痛点。转载 2017-01-06 17:12:23 · 706 阅读 · 0 评论 -
Unity3D for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索
学习一个新技术,有三个法宝:法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册法宝2: 掌握厂家提供的demo样例法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》故,学习魔镜4技术,亦如是也。 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案。 硬件魔镜4硬件提供了展示容器工具,主要由2个凸透镜和塑料头盔构成。转载 2017-01-06 17:05:47 · 625 阅读 · 0 评论 -
Unity3D for VR 学习(3): 暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食
在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三:需要用到手机陀螺仪需要用到蓝牙手柄需要用到魔镜的凸透镜 1 模拟手机陀螺仪输入快捷键F: ok键快捷键Alt:按住,鼠标模拟GazePostion位移快捷键Ctrl转载 2017-01-06 17:08:50 · 755 阅读 · 0 评论 -
HTC Vive Unity 教程
原文:HTC Vive Tutorial for Unity 作者: Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy转载 2017-12-07 12:59:44 · 1759 阅读 · 0 评论