UnityNGUI序列帧动画代码

在NGUI里面经常用到UISprite打包图片,在这个图集上的图片可以制作序列帧动画,代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class SequenceFrame : MonoBehaviour
{

    [Range(0, 0.3f)]
    public float m_TickTime;

    float m_AllTime = 0.0f;
    List<UISpriteData> m_SpriteDatas;
    string[] mStrSpriteName;
    uint SpritePos = 0;
    UISprite mSpriteScript;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        m_SpriteDatas = transform.GetComponent<UISprite>().atlas.spriteList;
        mSpriteScript = transform.GetComponent<UISprite>();
        mStrSpriteName = new string[m_SpriteDatas.Count];
        for (int i = 0; i != m_SpriteDatas.Count; ++i)
        {
            mStrSpriteName[i] = m_SpriteDatas[i].name;
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Time.deltaTime > m_AllTime)
        {
            m_AllTime += m_TickTime;
        }
        else
        {
            ++SpritePos;
            if (SpritePos >= m_SpriteDatas.Count)
                SpritePos = 0;
            mSpriteScript.spriteName = mStrSpriteName[SpritePos];
            m_AllTime -= Time.deltaTime;
        }
    }
}


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