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转载 Unity下使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑
最近在做一个模块,要求使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑,注意不是笔划的书写哦,以为用头来控制写字实在是太奇怪了......以“鸟”字为例,其他的字也可以,只需设置好模板上笔划应到的位置,以及按顺序给笔划编号如1,2,3....即可。效果如下,肯定不完美,但还是要记录下来,希望能与大家多交流啊,哈哈哈哈通过按下魔镜C键来选择下方的笔划,通过头部移动来控制笔划的移动C键
2016-12-29 14:14:20 1173 3
原创 Unity3D教程之Light光源
Unity3D项目中,灯光摄像机都是一个游戏中十分重要的组件,下面我们就来谈谈Unity3D教程中的Light光源。如果大家对Unity3D感兴趣,就来菜鸟在线观看我们的Unity3D教程。 在Unity项目中,灯光和摄像机是非常重要的游戏组件。灯光可以提升游戏的画面质感,摄像机可以捕捉游戏的场景,并将其输出到屏幕上。如果大家对Unity3D感兴趣,就来菜鸟在线观看Unity3D
2016-12-28 13:49:05 20821
原创 数据结构经典面试题——练习4
1.一个算法通常由两种基本要素组成:一是对数据对象的运算和操作,二是算法的控制结构。算法的复杂度主要包括时间复杂度和空间 复杂度。2. 实现算法所需的存储单元多少和算法的工作量大小分别称为算法的空间复杂度和时间复杂度 。3.所谓数据处理是指对数据集合中的各元素以各种方式进行运算,包括插入、删除、查找、更改等运算,也包括对数据元素进行分析。4.数据结构
2016-12-22 12:11:46 892
原创 数据结构经典面试题——练习3
1. 在计算机中,算法是指(解题方案的准确而完整的描述)2.在下列选项中,哪个不是一个算法一般应该具有的基本特征(无穷性) 说明:算法的四个基本特征是:可行性、确定性、有穷性和拥有足够的情报。3. 算法一般都可以用哪几种控制结构组合而成(顺序、选择、循环)4.算法的时间复杂度是指(算法执行过程中所需要的基本运算次数)5. 算法的空间复杂度是指(执行过程中所需要的存储空间)6
2016-12-22 12:06:11 1322
原创 数据结构经典面试题——练习2
1.栈和队列的共同特点是(只允许在端点处插入和删除元素)2.如果进栈序列为e1,e2,e3,e4,则可能的出栈序列是(e2,e4,e3,e1)3.栈底至栈顶依次存放元素A、B、C、D,在第五个元素E入栈前,栈中元素可以出栈,则出栈序列可能是(DCBEA)4.栈通常采用的两种存储结构是(线性存储结构和链表存储结构)
2016-12-22 12:03:22 460
原创 数据结构经典面试题——练习1
1. 在一个单链表中p所指结点之前插入一个s (值为e)所指结点时,可执行如下操作:q=head;while (q->next!=p) q=q->next;s= new Node; s->data=e;q->next= ; //填空s->next= ; //填空2.线性表的顺序存储结构是一种 的存储结构,而链式存储结构是一种
2016-12-22 11:58:13 1630
原创 数据结构经典面试题——概念
一、算法的基本概念计算机解题的过程实际上是在实施某种算法,这种算法称为计算机算法。1.算法的基本特征:可行性,确定性,有穷性,拥有足够的情报。2.算法的基本要素:算法中对数据的运算和操作、算法的控制结构。3.算法设计的基本方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。4.算法设计的要求:正确性、可读性、健壮性、效率与低存储量需求二、算法的复杂度
2016-12-22 11:44:47 2024
原创 Unity开发Android游戏(二)Hello world!
在设置好开发环境后,我们开始编写一个最简单的程序,也就是hello world,并让它在手机上跑起来。注:环境的搭建,可以看我的上一篇文章:《unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境》1,建立项目(1),新建一个空项目。【File】-->【New Project】(2),新建一个2D背景,用于衬托UI。【GameObj
2016-12-16 09:32:14 1628
原创 unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
1,下载安装Java的JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE)如果是64位的系统,推荐安装64位的java。2,下载Android的SDK:注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的
2016-12-16 08:59:34 5236
原创 矩阵的转置
这次的实验是完成稀疏矩阵的转置:原理:首先稀疏矩阵的非零值远小于总个数的,所以可以用一个三元组将该矩阵存储起来,但是这样的话在进行转置的时候就没那么直观了,就不只是交换行列那样,所以就要用到今天的方法.如下:下面用两种方法实现,一种是直接按照列的值进行重排,另一种是快速转置储存压缩矩阵有两种方式,一种是用二维数组来储存三元组,另一种是直接写在结构体里(注意:用二维数
2016-12-14 14:29:14 1378
原创 求二叉树的高度、结点数和叶结点数
1.程序代码(高度):int depth(BinTree t) { if(t == NULL) return 0; int dl = depth(t->llink); int dr = depth(t->rlink); return (dl>dr ? dl : dr)+1; }2.程序代码(结点数):int num_of_n
2016-12-14 14:24:01 2174
转载 递归求二叉树的高度
用递归求树的高度[cpp] view plain copy#include #include #include typedef struct bnode { char data; struct bnode *lchild,*rchild; }btnode; int max(int
2016-12-14 14:18:07 4449
原创 C#学习日记-初级-2.进入C#编程
1、程序分析2、计算机使用基本知识常用快捷键 Home/End/PageUp/PageDownShiftCtrl + A,S,Z,X,C,V,Home,EndF5/Ctrl+F5文字的删除 Del/Backspace插入模式和覆盖模式全角字符和半角字符 英文字符和中文字符3、标示符(1)字母 下划线 可以用在任何位置(2)数字不能放在
2016-12-13 13:02:21 321
原创 U3D,鼠标控制摄像头和游戏对象
1.鼠标右键控制摄像头右键按住鼠标使摄像头围绕目标物体旋转,鼠标滑轮控制拉远拉近,有阻尼效果。2.鼠标左键拖拽游戏对象,实现旋转游戏对象的功能,
2016-12-13 11:15:48 950
原创 C#学习日记-初级-1.C#和.net框架
一、.net框架编程工具包括:Visual Studio.NET兼容的编译器(C#,VB .NET,F#...)调试器网站开发技术ASP.NET WCF二、什么是BCL?Base Class Library基类库BCL包括什么:通用基础类 - 文件操作 字符串操作集合类 - 列表 字典线程和同步类 - 多线程程序XML类 -
2016-12-12 16:31:48 409
转载 Unity3D EasyTouch 初步使用教程(详细)
在刚开始学Unity3D时,笔者使用了Unity3D自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出来装在手机上测试,强烈建议使用此触摸插件。原文链接:http://blog.csdn.net/lifeonelive/arti
2016-12-12 13:17:47 3057
转载 Unity3d + UGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/494717891、Canvas的属性配置2、Canvas Scaler的属性配置3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准[csharp] view plain copyvoid S
2016-12-09 15:16:28 2664
转载 Unity中使用暴风魔镜蓝牙手柄
鉴于某些手机在使用大朋SDK以及谷歌SDK时会出现神器的小屏现象(比如某想的)故为了能够最大程度的兼容更多的手机,决定使用暴风魔镜的SDK。废话不多说~直接将使用暴风魔镜SDK时遇到的问题以及解决方案简单的罗列一下:一、蓝牙手柄按键的响应在暴风魔镜的官网下载了最新的SDK后导入Unity项目,发现SDK中的DEMO全部是非手柄控制的,然后只能参照着SDK里面的接口说明文档自己研究~
2016-12-02 11:29:46 2555
转载 Unity中使用暴风魔镜进行VR游戏开发
@VR简介虚拟现实VR(Virtual Reality)和增强现实AR(Argument Reality)的概念其实在很多年前就已经出现,2015年下半年开始变得火热,在各大媒体圈子中频繁出现,而今年2016年成为VR元年,像Facebook、Sony、HTC、Google等行业巨头都在虚拟现实领域推出自己的硬件设备或者专门成立虚拟现实部门做出很大的投入。虚拟现
2016-12-02 11:16:23 3008
转载 魔镜VR,如何使UI在视野中左右静止,上下旋转
最近发现市场上很多app使用这个技术,最开始我思考自己做,但是实现效果不好,最后发现暴风魔镜自带的一个Demo就是我想要的效果,demo名字为:360PhotoDemo简单的调整下图 中UI的位置,使其正在屏幕的中央现在运行一下场景,观察一下那个UI,我们要的效果已经轻松实现!
2016-12-02 11:15:13 2511
转载 暴风魔镜VR(第一人称和第三人称)
今天讲讲魔镜漫游项目,先讲讲魔镜自带的两个漫游Demo,一个是第一人称的,另一个是第三人称的 使用也很简单,我们只要模仿就可以了
2016-12-02 11:10:42 1072 1
空空如也
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