在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件

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在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单


Input.GetKey(KeyCode.Escape) 
Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) 

// 返回键
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
    //....
}

// Home键
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))
{
    //.....
}




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