资源处理(给角色模型的武器部分添加碰撞)

本文介绍了如何在角色模型的武器上添加碰撞,包括为玩家和敌人角色基类添加碰撞体,处理SpringArm组件以避免Camera碰撞,以及在蓝图中编写碰撞生效逻辑。重点在于角色子类特性和碰撞通道设置以实现有效互动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标如下图:
给角色模型的武器添加碰撞,角色基类有两个子类:玩家和敌人
在这里插入图片描述
一、给角色基类添加碰撞体
1、在Mesh下添加碰撞体Capsule Collision
在这里插入图片描述
2、设置碰撞体的骨骼插槽
在这里插入图片描述
3、设置碰撞体的Transform
在这里插入图片描述
4、设置碰撞体的范围
在这里插入图片描述
5、设置碰撞通道只对Pawn有用
注意:这里的Collision Enabled设置为Query Only(仅查询),是因为接下来碰撞生效时只打印信息,项目中可根据具体情况改成其他模式。
在这里插入图片描述

二、如果玩家角色身上还有SpringArm组件,则要让敌人忽略Camera碰撞,这样在玩家非常靠近敌人时,像机视野就不会被遮挡了
1、可以看到玩家角色身上的SpringArm的碰撞通道是Camera在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2、设置敌人的Capsule Component和Mesh的碰撞通道忽略Camera
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
三、在角色基类的蓝图中写碰撞生效的逻辑
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
编译保存蓝图后运行,让玩家的剑触碰敌人时打印出信息
在这里插入图片描述

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