腾讯工作三十年的3D建模师,是怎样的一种体验?

本文分享了一位3D建模师在腾讯工作三十年的经验,重点介绍了游戏建模的学习路径,包括maya、3dmax、zb和sp等软件的使用技巧,以及如何参照图像创建鱼的建模过程。同时,讨论了学习游戏建模后的就业前景,强调深入学习和实践经验的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Ⅰ、游戏建模怎么学比较好?

    首先几个软件要弄明白:maya 3dmax zb sp 

     maya:掌握人物建模,建模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件都不错,新手推3d coat)

     Substance painter:画贴图的神器,也是主流软件,要掌握,具体的可以上网找找教程,b站上面就有一些,只要你想学都很地方学的。

贴图:因为画贴图就需要手绘功底,需要美术功底,平时可以练练。

 

 

3d max:各种大大小小建模同上,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

zb:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zb雕细节,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,宜用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌

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