新入门的游戏贴图师,你不知道的MAYA,贴图细节

本文介绍了MAYA贴图的基础教程,包括模型创建、材质应用和渲染设置。通过实例展示了如何用MAYA制作《旧玩具》,营造夏日黄昏氛围。此外,分享了学习MAYA的经验,强调了使用英文版、理解制作思路和独立解决问题的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Ⅰ、MAYA贴图的基础教程

第一步:

先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图

1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。

2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。

3.选择both curves 冰 revolve

 

第二部分:材质

用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert

1.建立一个layered shader 。

2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 the

refracion来调整你所需要的玻璃材质

3.如果你的标贴贴图(将要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask the

transparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。

4.把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB

看看超级图表的才智网络节点

5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。

6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点

7.assign the shader to the bottle 。

 

第三渲染部分:

1.在场景中增加灯光

2.在主要的灯光中选用raytracing

3

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