H.264/AVC编码过程中的DPB是干什么用的,具体是怎么工作的?

DPB(Decoded Picture Buffer)在H.264/AVC编码中用于存储参考帧,支持运动补偿以提高视频压缩效率。DPB的工作包括参考帧存储、帧类型管理、运动补偿、更新维护和同步解码器。在编码过程中,DPB会根据需要添加、移除和更新帧,确保编码器和解码器之间的同步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在H.264/AVC编码过程中,DPB(Decoded Picture Buffer)是一个非常重要的组件,它用于存储解码过程中的参考帧。DPB中的参考帧用于运动补偿,这是预测编码中的关键步骤,可以显著提高视频压缩效率。DPB确保了编码器和解码器在处理视频流时能够访问到正确的参考帧。

DPB的工作机制如下:

1. 参考帧存储:编码器和解码器都会维护一个DPB,用于存储一定数量的最近帧。这些帧可以是I帧(关键帧),也可以是P帧或B帧(预测帧)。

2. 帧类型管理:编码器决定哪些帧应该被存储在DPB中作为参考帧。通常,I帧总是被存储,而P帧和B帧则根据需要和策略被选择性地存储。

3. 运动补偿:在编码新的P帧或B帧时,编码器会从DPB中选择最合适的参考帧来预测当前帧。这个过程涉及到运动矢量的计算和匹配块的搜索。

4. 更新和维护:当新的参考帧被编码或解码时,DPB会被更新。不再需要的帧会从DPB中移除,以确保DPB的大小和性能。

5. 同步:在解码过程中,DPB确保解码器能够访问到与编码器相同的参考帧顺序,这对于正确解码视频流至关重要。

以下是DPB在编码过程中的一个简化代码示例:

#include <stdlib.h>

// 假设有一个结构体来表示视频帧
typedef struct {
    unsigned char* data; // 帧的像素数据
    int frameNum;      

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