如何得知对象的状态发生改变,需要重新绘制?
event的开始
在LVGL中,`lv_obj_send_event` 函数是一个用于发送事件到指定对象的函数。这个函数的调用意味着事件传递机制的开始,它是LVGL事件系统的核心部分,用于在不同组件之间传递消息和信号。当一个对象( 比如按钮、滑块、文本框等)发生了某种状态的改变(例如,被点击、值改变等),`lv_obj_send_event` 函数就会被用来发送一个事件。这个事件会被发送到对象本身,以及可能的父对象。
这个函数的调用通常意味着以下几个方面:
1. **状态改变通知**:当用户与界面交互或者界面内部状态发生变化时,`lv_obj_send_event` 函数会发送一个事件,通知其他部分代码这个改变。
2. **事件传递**:事件会按照一定的顺序传递给注册的回调函数。这些回调函数可以是用户自定义的,用于处理特定类型的事件。
3. **响应链**:事件的发送启动了一个响应链,这个链条上的每个环节都有机会处理这个事件。如果当前对象的回调没有处理这个事件,它会被传递到父对象,直到被处理或者到达响应链的顶端。
4. **用户自定义事件处理**:用户可以注册自己的事件回调函数,用于处理特定对象发送的事件。这样,当`lv_obj_send_event` 被调用时,用户的回调函数会被触发,执行相应的逻辑。
5. **界面更新**:事件的发送有时也会导致界面的更新。例如,当一个对象的尺寸发生变化时,发送的事件可能会触发重绘,以反映新的界面状态。
`lv_obj_send_event` 函数的调用是LVGL中事件驱动模型的一个关键环节,它确保了用户交互和内部状态变化能够被正确地传递和响应。通过这个机制,开发者可以创建动态、响应式的图形用户界面。
event的核心
event_send_core
函数是事件系统的核心函数,它的主要作用是处理和分发事件到相应的对象和回调函数。这个函数是LVGL事件处理机制的心脏,确保了事件能够从源头传递到目标对象,并且允许用户定义的处理函数得以执行。
以下是event_send_core
函数的主要作用:
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事件创建:当界面中的