实现 VG Lite(一个轻量级的矢量图形库)绘制单元

这个文件 `lv_draw_vg_lite.c` 是 LVGL 图形库中用于实现 VG Lite(一个轻量级的矢量图形库)绘制单元的源代码文件。VG Lite 是用于渲染矢量图形的模块,它可以处理路径、渐变、图像等矢量元素。

定义的函数和解说析

1. lv_draw_vg_lite_init:


   - 初始化 VG Lite 模块。如果启用了 GPU 初始化,则调用 `gpu_init`。注册 VG Lite 绘制单元和相关的处理函数,并初始化 VG Lite 相关的子模块。lv_draw_vg_lite_init 函数是 LVGL 图形库中用于初始化 VG Lite 模块的函数。VG Lite 是 LVGL 用于渲染矢量图形的子模块,它支持高效地渲染路径、渐变、图像等矢量元素。此函数的主要作用是设置 VG Lite 模块的初始状态,并注册相关的绘制单元和处理函数。

 void lv_draw_vg_lite_init(void)
{
#if LV_VG_LITE_USE_GPU_INIT
    extern void gpu_init(void);
    static bool inited = false;
    if(!inited) {
        gpu_init();
        inited = true;
    }
#endif

    lv_vg_lite_dump_info();

    lv_draw_buf_vg_lite_init_handlers();

    lv_draw_vg_lite_unit_t * unit = lv_draw_create_unit(sizeof(lv_draw_vg_lite_unit_t));
    unit->base_unit.dispatch_cb = draw_dispatch;
    unit->base_unit.evaluate_cb = draw_evaluate;
    unit->base_unit.delete_cb = draw_delete;

    lv_vg_lite_image_dsc_init(unit);
    lv_vg_lite_grad_init(unit, LV_VG_LITE_LINEAR_GRAD_CACHE_CNT, LV_VG_LITE_RADIAL_GRAD_CACHE_CNT);
    lv_vg_lite_path_init(unit);
    lv_vg_lite_decoder_init();
}

  1. 函数参数:

    • 无参数,这是一个初始化函数,用于设置 VG Lite 模块的初始状态。
  2. 函数逻辑:

    • 如果定义了 LV_VG_LITE_USE_GPU_INIT(表示 VG Lite 需要使用 GPU 初始化),则调用 gpu_init 函数来初始化 GPU。这是通过一个静态变量 inited 来确保只初始化一次。
    • 调用 lv_vg_lite_dump_info 函数来输出 VG Lite 模块的相关信息,这可能包括支持的功能和配置等。
    • 调用 lv_draw_buf_vg_lite_init_handlers 函数来初始化 VG Lite 绘制缓冲区的处理程序。
    • 创建一个新的 VG Lite 绘制单元,并为其分配内存。单元的大小是根据 lv_draw_vg_lite_unit_t 结构体定义的。
    • 设置绘制单元的回调函数,包括 dispatch_cb(用于分发绘制任务)、evaluate_cb(用于评估任务是否可以由该单元执行)和 delete_cb(用于删除绘制单元)。
    • 初始化 VG Lite 图像描述符、渐变、路径和解码器相关的子模块。
  3. 使用场景:

    • lv_draw_vg_lite_init 函数通常在 LVGL 应用程序的初始化阶段被调用,以确保 VG Lite 模块准备好处理矢量图形的渲染。
  4. 注意事项:

    • lv_draw_vg_lite_init 函数应该只被调用一次,以避免重复初始化 GPU 或其他资源。
    • 该函数依赖于 LVGL 的内部结构和状态,因此需要在 LVGL 的上下文中正确使用。
    • 该函数的调用通常不需要开发者手动进行,因为 LVGL 的主初始化函数 lv_init 会自动处理 VG Lite 模块的初始化。

通过 lv_draw_vg_lite_init 函数,LVGL 应用程序可以确保 VG Lite 模块已经正确初始化并准备好处理矢量图形的渲染任务。这是实现高性能矢量图形渲染的关键步骤。

2. lv_draw_vg_lite_deinit:


   - 反初始化 VG Lite 模块,释放资源。

void lv_draw_vg_lite_deinit(void)
{
}

3. check_image_is_supported:


   - 检查图像是否支持 VG Lite 格式。check_image_is_supported 函数是 LVGL 图形库中 VG Lite 模块的一部分,用于检查一个图像是否支持 VG Lite 格式。这个函数在处理图像绘制任务时非常重要,因为它决定了 LVGL 是否可以使用 VG Lite 来渲染特定的图像。

static bo
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