这个文件 `lv_draw_vg_lite.c` 是 LVGL 图形库中用于实现 VG Lite(一个轻量级的矢量图形库)绘制单元的源代码文件。VG Lite 是用于渲染矢量图形的模块,它可以处理路径、渐变、图像等矢量元素。
定义的函数和解说析
1. lv_draw_vg_lite_init:
- 初始化 VG Lite 模块。如果启用了 GPU 初始化,则调用 `gpu_init`。注册 VG Lite 绘制单元和相关的处理函数,并初始化 VG Lite 相关的子模块。lv_draw_vg_lite_init
函数是 LVGL 图形库中用于初始化 VG Lite 模块的函数。VG Lite 是 LVGL 用于渲染矢量图形的子模块,它支持高效地渲染路径、渐变、图像等矢量元素。此函数的主要作用是设置 VG Lite 模块的初始状态,并注册相关的绘制单元和处理函数。
void lv_draw_vg_lite_init(void)
{
#if LV_VG_LITE_USE_GPU_INIT
extern void gpu_init(void);
static bool inited = false;
if(!inited) {
gpu_init();
inited = true;
}
#endiflv_vg_lite_dump_info();
lv_draw_buf_vg_lite_init_handlers();
lv_draw_vg_lite_unit_t * unit = lv_draw_create_unit(sizeof(lv_draw_vg_lite_unit_t));
unit->base_unit.dispatch_cb = draw_dispatch;
unit->base_unit.evaluate_cb = draw_evaluate;
unit->base_unit.delete_cb = draw_delete;lv_vg_lite_image_dsc_init(unit);
lv_vg_lite_grad_init(unit, LV_VG_LITE_LINEAR_GRAD_CACHE_CNT, LV_VG_LITE_RADIAL_GRAD_CACHE_CNT);
lv_vg_lite_path_init(unit);
lv_vg_lite_decoder_init();
}
-
函数参数:
- 无参数,这是一个初始化函数,用于设置 VG Lite 模块的初始状态。
-
函数逻辑:
- 如果定义了
LV_VG_LITE_USE_GPU_INIT
(表示 VG Lite 需要使用 GPU 初始化),则调用gpu_init
函数来初始化 GPU。这是通过一个静态变量inited
来确保只初始化一次。 - 调用
lv_vg_lite_dump_info
函数来输出 VG Lite 模块的相关信息,这可能包括支持的功能和配置等。 - 调用
lv_draw_buf_vg_lite_init_handlers
函数来初始化 VG Lite 绘制缓冲区的处理程序。 - 创建一个新的 VG Lite 绘制单元,并为其分配内存。单元的大小是根据
lv_draw_vg_lite_unit_t
结构体定义的。 - 设置绘制单元的回调函数,包括
dispatch_cb
(用于分发绘制任务)、evaluate_cb
(用于评估任务是否可以由该单元执行)和delete_cb
(用于删除绘制单元)。 - 初始化 VG Lite 图像描述符、渐变、路径和解码器相关的子模块。
- 如果定义了
-
使用场景:
lv_draw_vg_lite_init
函数通常在 LVGL 应用程序的初始化阶段被调用,以确保 VG Lite 模块准备好处理矢量图形的渲染。
-
注意事项:
lv_draw_vg_lite_init
函数应该只被调用一次,以避免重复初始化 GPU 或其他资源。- 该函数依赖于 LVGL 的内部结构和状态,因此需要在 LVGL 的上下文中正确使用。
- 该函数的调用通常不需要开发者手动进行,因为 LVGL 的主初始化函数
lv_init
会自动处理 VG Lite 模块的初始化。
通过 lv_draw_vg_lite_init
函数,LVGL 应用程序可以确保 VG Lite 模块已经正确初始化并准备好处理矢量图形的渲染任务。这是实现高性能矢量图形渲染的关键步骤。
2. lv_draw_vg_lite_deinit:
- 反初始化 VG Lite 模块,释放资源。
void lv_draw_vg_lite_deinit(void)
{
}
3. check_image_is_supported:
- 检查图像是否支持 VG Lite 格式。check_image_is_supported
函数是 LVGL 图形库中 VG Lite 模块的一部分,用于检查一个图像是否支持 VG Lite 格式。这个函数在处理图像绘制任务时非常重要,因为它决定了 LVGL 是否可以使用 VG Lite 来渲染特定的图像。
static bo