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V4L2
文章平均质量分 78
V4L2
糯米宝宝
这个作者很懒,什么都没留下…
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V4L2框架中的event机制
V4L2框架中的event机制允许驱动程序向用户空间发送异步事件通知。这些事件可以是各种硬件状态变化,如按钮按下、对象检测、错误报告等。V4L2事件机制对于需要及时响应硬件状态变化的应用程序来说非常有用。原创 2024-05-14 20:25:29 · 492 阅读 · 0 评论 -
Android Camera框架之CSL
/ 相机设备的文件描述符// 图像格式信息// 其他会话相关的信息...// 假设的Link回调函数结构体// 初始化Link// 启动Link// 停止Link// 反初始化Link// 其他Link操作...// 实现Link的回调函数// 初始化硬件,例如配置传感器和JPEG编码器// ...return 0;// 其他回调函数实现...// 相机设备的文件描述符// 图像格式信息// 用于存储图像数据的缓冲区// 其他请求相关的信息...原创 2024-05-14 16:25:44 · 1036 阅读 · 0 评论 -
Android Camera框架之Camera Provider(四)
/ 其他相机操作函数...原创 2024-05-13 20:37:02 · 687 阅读 · 0 评论 -
Android Camera框架之Camera Service(三)
首先,定义一个简单的HIDL接口// 模拟拍照操作。原创 2024-05-13 20:15:50 · 993 阅读 · 0 评论 -
Android Camera框架之Camera Framework(二)
首先,创建一个AIDL文件。原创 2024-05-13 20:02:32 · 924 阅读 · 0 评论 -
Android Camera框架之Camera App(一)
在Android相机架构中,Camera App层(应用层)通过Camera API与Camera Framework(相机框架)进行交互。Camera API是一组接口,允许应用层发送请求并接收来自框架的响应。原创 2024-05-13 19:44:01 · 421 阅读 · 0 评论 -
V4L2框架中的video_device
是V4L2框架中的一个结构体,它代表了一个视频设备。在Linux内核中,视频设备通常作为字符设备注册,并且遵循V4L2 API来提供对视频数据的访问。原创 2024-05-13 17:14:11 · 221 阅读 · 0 评论 -
V4L2框架中的v4l2_subdev
是V4L2框架中用于表示视频子设备的结构体。在V4L2体系中,一个复杂的视频设备(如摄像头)可能由多个子模块组成,例如传感器、图像信号处理器(ISP)、视频编码器等。每个子模块都可以被视为一个子设备,并且通过来进行管理和操作。原创 2024-05-13 17:12:52 · 364 阅读 · 0 评论 -
V4L2框架中的v4l2_device
是V4L2框架中的一个结构体,它的作用是作为一个中心点,用于管理与V4L2相关的设备和子设备。封装了与V4L2设备相关的操作,并且可以关联一个实例,从而与媒体控制器框架交互。以下是。原创 2024-05-13 17:10:00 · 128 阅读 · 0 评论 -
V4L2中的media_device
是媒体控制器(Media Controller)框架中的一个核心概念,它代表了一个物理媒体设备,如摄像头或视频捕获卡。的作用是提供一个统一的框架,用于管理设备及其子设备(如传感器、编码器等),并定义它们之间的连接关系(拓扑)。通过这种方式,实现了对数据流向的整体控制。以下是可以包含多个实例,每个实例代表一个子设备()或设备本身(维护了一个拓扑结构,描述了子设备之间的连接关系。这允许媒体控制器框架了解数据如何在不同子设备之间流动。原创 2024-05-13 17:02:50 · 333 阅读 · 0 评论 -
V4L2框架中的vb2_buffer
vb2_buffer是V4L2框架中videobuf2库的核心数据结构,代表了一个视频缓冲区。它的作用是管理视频数据缓冲区的生命周期,包括缓冲区的分配、准备、排队、处理、完成和清理等。vb2_buffer通常与vb2_queue一起使用,后者管理着一个或多个vb2_buffer实例,形成了一个缓冲区队列。以下是vb2_buffer:在vb2_queue的回调中,根据用户空间的请求分配一定数量的vb2_buffer实例。:在回调中,对每个vb2_buffer进行必要的初始化,以供后续使用。:通过。原创 2024-05-13 16:56:30 · 247 阅读 · 0 评论 -
video_device、v4l2_device、media_entity和v4l2_subdev的联系
在V4L2框架中,和是几个核心的概念,它们共同构成了视频设备和子设备的抽象表示,并定义了它们之间的关系以及数据流向。原创 2024-05-13 16:48:12 · 914 阅读 · 0 评论 -
V4L2中的vb2_queue(二)
在V4L2框架中,vb2_queue结构体是管理视频缓冲区的核心组件。以下是结合代码对vb2_queue。原创 2024-05-13 16:36:07 · 170 阅读 · 0 评论 -
V4L2中的vb2_queue(一)
结构体中包含了几个方法集(callbacks sets),这些方法集定义了一组函数指针,用于实现特定的功能。的方法集,可以实现对缓冲区的一系列操作,如初始化、准备、入队、出队、完成和清理。系统调用将内核空间的缓冲区映射到用户空间,使应用程序能够直接访问这些缓冲区。:这是内存分配器特定的回调函数集,用于处理缓冲区的内存分配和释放等操作。能够有效地管理视频捕获过程中的缓冲区,确保数据的连续采集和处理。:这是用于在用户空间和内核空间之间传递缓冲区信息的回调函数集。等成员,这些成员是用于后续操作的方法集。原创 2024-05-13 16:34:59 · 429 阅读 · 0 评论 -
V4L2框架中的图像数据缓冲区管理
V4L2框架中,图像数据缓冲区的管理是通过videobuf2来实现的,它是V4L2框架中用于管理视频缓冲区的核心组件。videobuf2作为一个缓冲区管理库,提供了一套丰富的API,允许驱动程序和应用程序进行缓冲区的分配、管理以及数据流的控制。原创 2024-05-13 16:23:58 · 288 阅读 · 0 评论 -
V4L2框架和media controller框架的联系
是Linux内核中的一个更高层次的抽象,它提供了一个统一的方法来枚举和控制与视频设备相关的不同硬件组件。总的来说,V4L2框架专注于提供视频设备的控制接口,而media controller框架则负责设备发现、拓扑管理和数据流路由,两者相互配合,共同为Linux系统上的视频设备提供全面的支持。:在视频捕获和处理过程中,数据流的控制和路由是通过media controller框架来管理的,它确保数据按照拓扑图中定义的路径在各个子设备之间流动。原创 2024-05-13 15:41:18 · 213 阅读 · 0 评论