Shader学习过程10——Cg函数

    定制函数 函数的传参 函数的前向声明

1.函数必须要在用之前声明

void Func( )
{	
}
void frag (inout float4 col:COLOR)
{				
     Func( );
}

 

2.如果想把函数放在后面 需要提前声明

void Func ();
void frag (inout float4 col:COLOR)
{
    Func( );
}
void Func( )
{	
}

3.函数运用 :out关键语不能缺,如果无out 只能是值拷贝,无法输出

void Func (out float4 c);
void frag (inout float4 col:COLOR)
{
	Func(col);
}
void Func( out float4 c)
{
	c = float4(0,1,0,1);
				
}

4.数组函数申明运用

//函数传递数组 
float Func2(float arr[2]) //带返回值 数组里面的数字是不能省略的 必须明确数组长度 也是值拷贝
{
	float sum = 0;
	for (int i = 0;i<arr.Length; i++)
	{
		sum += arr[i];
	}
	return sum; //带返回值
}

void frag (inout float4 col:COLOR)
{
	//Func(col);
	float arr[] ={0.5,0.5};
	col.x = Func2(arr);
}

5.Cg include

新建一个shader ,将后缀改成cginc

 

Shader "Unlit/ssss"
{
	SubShader
	{
		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			void vert (in float2 objPos:POSITION,out float4 pos:POSITION,out float4 col:COLOR)
			{
				pos = float4(objPos,0,1);
				col = pos;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				Func(col);
				//float arr[] = {0.5,0.5};
				//col.x = Func2(arr);
			}
			ENDCG
		}
	}
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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