塞尔达游戏体验心得

总结塞尔达体验心得如下:

1. 点动成线,我认为塞尔达的最奇特之处在于它是先确定玩法,再确定世界。一般在构筑一款游戏的时候,往往是先去定义这个游戏的类型,然后是世界,再加入某些特殊玩法。而赛尔达是先确定了玩法,即角色的能力,然后根据这个能力发展和构筑世界,这样的好处是带给玩家角色和世界的一体感,真实感。角色的各个特殊能力都可以作用于这个世界。让玩家觉得这个世界是有趣的。而这样构筑的世界又可以衍生很多的新玩法。比如在打怪的时候有多样的方式,可以选择用坠石砸死怪物,可以选择把金属扔给怪物,让怪物被雷劈死,玩家也可以在草原上燃起一片大火烧死怪物,当然也可以硬刚无双。总之类似的变化非常多,这会让玩家觉得这个世界是非常生动的。

2. 缺失的任务线,塞尔达是一款没有任务线的游戏,玩家从出生开始就知道最终的boss是加农,可以直接去挑战boss,也可以在大陆上逛一逛提升自己的能力和实力后再去挑战boss,这给玩家带来了更多的自由感,在以往的沙盒开放世界游戏中,虽然同样是可以到处逛逛世界,但是游戏的进程终究是掌握在游戏策划的手中,玩家跟着策划的剧情线走,并没有很大的意愿去探索世界,而塞尔达却把进程交到了玩家的手中,由玩家自己来决定我该怎么办,使得玩家花更大的心力去体验世界,而不是被迫的完成剧情。

3. 巧妙的关卡设计,任式游戏的设计不得不说是业界的老大,一个神庙的破解方式可以千差万别,甚至可以把自己炸飞直接越墙通关。玩家可能因为破解一个神庙而思考两三天,然后不断去游戏中寻找破关的方法,也有可能去网上查攻略,交换心得。最后终于通过神庙的考验,那种喜悦感将是无比巨大的。这不得不说神庙的难度控制的非常好,既可以让玩家感到困难,又可以将玩家留在游戏中。最后通关的喜悦奔涌而出,难以言表。

4. 自然而真实的成长,相比其他的游戏,采用升级或技能树的方法,塞尔达更加真实,因为在塞尔达中你只能提高三样东西,红心,体力,玩家技术。这不像育碧游戏中突然可以获得很逆天的能力而导致游戏的失衡,使得游戏难度下降,乐趣降低。红心和体力都是辅助性的能力,而真正玩好塞尔达需要的是玩家的创造力,思考力和技术水平。当玩家可以轻松的收集大龙掉落的鳞片时,不是角色的等级提高了,而是玩家的水平提高了,懂得利用生火的上升气流或者是背熟了地图提前做好了准备等等。所以这种模式的成长很自然,不突兀,让玩家乐在其中,不知不觉懂了很多脑子。

5. 美丽的画风,用心的设计,浑然一体的教学,怪物的行为AI,恰到好处的小游戏,比如扔雪球,驯马,跳伞等等。这些都是很值得夸赞的,而除此之外不得不令人佩服的一点是如此大作,有着各种元素交融的游戏竟然没有一个bug,甚至是游戏没有一个可以失衡的点,这就不得不说,塞尔达的质量是真的高,玩家想要发育,只能不断的去玩游戏中的小游戏,赢了npc就能得到钱。或者不断地刷怪。除此之外一个刷发育的漏洞都没有。给玩家带来的是完整的健康的游戏体验。可以想象如果塞尔达可以刷发育的话,对于没有剧情可以直接打boss的它,将毫无游戏体验。

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