Unity接入第三方SDK和自己的SDK合并 Unity和Android通信

安卓版

1.我在自己的项目中接入了ShareSDK,实现登录分享功能,但我还需要写个自己的SDK实现一些unity并没有提供的功能,譬如电量,wife,获取相册等功能。
2.我曾尝试写个安卓工程继承UnityPlayerActivity,在和ShareSDK的AndroidManifest文件合并,让自己的Activity作为主启动项,但是打包出来出现2个图标,我也不知道咋回事。
3.最后想出一个办法,在java中写一个类,引用com.unity3d.player.UnityPlayer包名,能向unity 发送消息,在类中写个方法返回这个类的对象,在unity层 就可以new个java类,通过调用这个java类的静态方法,得到类的对象,通对象调用对象上的方法。这就实现的unity和java的通信,即使在有其他SDK存在的情况下

4.代码如下
java层:

package com.sanyougame.guangliyx;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class MainActivity 
{
    public static  MainActivity mainActivity=null;

    public  void Init()
    {
        UnityPlayer.UnitySendMessage("LuaTools", "Receive", "在jar包中MainActivity初始化了");
    }

    //得到MainActivity对象 并执行初始化方法
    public static MainActivity GetMainActivity()
    {
        if(mainActivity==null)
        {
            mainActivity=new MainActivity();
        }
        mainActivity.Init();//初始化
        return mainActivity;
    }
    public void Say(String msg)
    {
        //Toast.makeText(this, "Say", Toast.LENGTH_LONG).show();
        UnityPlayer.UnitySendMessage("LuaTools", "Receive", "进入jar保重并传递给unity了");
    }
}

unity层

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GASDK  
{
    public static void CallAndroid(string msg)
    {
        Debug.Log("add by  keshen ----->>>>CallAndroid");
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.sanyougame.guangliyx.Testxk");//参数包名.类名 >>得到一个AndroidJava类
        Debug.Log("add by  keshen ----->>>>cla" + jc);

        jc.CallStatic("init", "toast");//CallStatic调用java类中的静态方法(方法名,可变参数数组)
        Debug.Log("add by  keshen ----->>>>jo" + jc);
        AndroidJavaObject jo = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");//调用java类中的静态方法返回一个java对象
        //AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");//GetStatic  得到java类中静态字段对象的java对象
        jo.Call("say");//java对象调用普通方法,可传参也可不传
        Debug.Log("add by  keshen ----->>>>jo  init初始化完成" + jo);
    }

}
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