安卓版
1.我在自己的项目中接入了ShareSDK,实现登录分享功能,但我还需要写个自己的SDK实现一些unity并没有提供的功能,譬如电量,wife,获取相册等功能。
2.我曾尝试写个安卓工程继承UnityPlayerActivity,在和ShareSDK的AndroidManifest文件合并,让自己的Activity作为主启动项,但是打包出来出现2个图标,我也不知道咋回事。
3.最后想出一个办法,在java中写一个类,引用com.unity3d.player.UnityPlayer包名,能向unity 发送消息,在类中写个方法返回这个类的对象,在unity层 就可以new个java类,通过调用这个java类的静态方法,得到类的对象,通对象调用对象上的方法。这就实现的unity和java的通信,即使在有其他SDK存在的情况下
4.代码如下
java层:
package com.sanyougame.guangliyx;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class MainActivity
{
public static MainActivity mainActivity=null;
public void Init()
{
UnityPlayer.UnitySendMessage("LuaTools", "Receive", "在jar包中MainActivity初始化了");
}
//得到MainActivity对象 并执行初始化方法
public static MainActivity GetMainActivity()
{
if(mainActivity==null)
{
mainActivity=new MainActivity();
}
mainActivity.Init();//初始化
return mainActivity;
}
public void Say(String msg)
{
//Toast.makeText(this, "Say", Toast.LENGTH_LONG).show();
UnityPlayer.UnitySendMessage("LuaTools", "Receive", "进入jar保重并传递给unity了");
}
}
unity层
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GASDK
{
public static void CallAndroid(string msg)
{
Debug.Log("add by keshen ----->>>>CallAndroid");
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.sanyougame.guangliyx.Testxk");//参数包名.类名 >>得到一个AndroidJava类
Debug.Log("add by keshen ----->>>>cla" + jc);
jc.CallStatic("init", "toast");//CallStatic调用java类中的静态方法(方法名,可变参数数组)
Debug.Log("add by keshen ----->>>>jo" + jc);
AndroidJavaObject jo = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");//调用java类中的静态方法返回一个java对象
//AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");//GetStatic 得到java类中静态字段对象的java对象
jo.Call("say");//java对象调用普通方法,可传参也可不传
Debug.Log("add by keshen ----->>>>jo init初始化完成" + jo);
}
}