讨论:利用SE(3)计算刚体运动信息的优势?

最近在思考SE(3)计算刚体运动信息相比于分开计算两种物体的运动信息的优势。

SE(3)是一个包含三维空间刚体运动信息的集合,其中的元素是四维矩阵T,同时包含了物体的运动信息与旋转信息。

那么根据SE(3)对两种运动信息同时运算,与对这两种信息分开运算最后在整到一起相比的优势在哪?

提出这个问题的原因是,涉及SE(3)的计算比较复杂,如果此方法没有相应的优点,那么看起来似乎有点费力不讨好。

目前博主还在查阅资料,如果有相同疑问或者知道问题答案的小伙伴,欢迎留言讨论

4.9更新:
How It Works :15 (youtube.com) 大概的意思就是可以不用考虑坐标系的反复变化。但是这种计算方法并不适用于相机等物体运动轨迹得参数化。

The effect of this coupling of translation and orientation is that the camera position moves along a trajectory that spirals about the rotation axis ω, as exemplified in Figure .  Such a motion is called a screw motion
-----《Trajectory Representation and Landmark Projection for Continuous-Time Structure from Motion》 

screw motion

 上述文章已经对这个现象做了很详细得解释,博主自己做的实验结果也与文章结论相似:

不加入旋转信息(即 将旋转矩阵全部变为单位矩阵)其实这就是split方法

 加入旋转信息:

可以看到仅有极少数轨迹“较为正常”

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