u3d中如何添加avatar和状态机

1、添加 animator的avatar。

a.现将工程面板的动画文件的文件格式改为humanoid,apply一下,然后configure一下。如果没有什么需要修改的就点done。改的就apply一下再done。然后点击创建面板就会发现我们的角色的组件上已经存在了animator的组件了。接下来我们来创建一下角色状态机。

 

 

2、创建状态机。

在工程面板中建立一个animator controller,双击这个新建的new animator controller,出现animator面板,将我们需要的动画拖入到面板中进行编辑。我这个做的动画效果是希望角色能够从静止的状态然后过渡到走路的状态,接着再从State.walk过渡到State.idle。在静止(Idle)这个状态控件上右键,创建过渡(Make Transition),连接到Walk控件(从Idle上鼠标自由移动到Walk上左键点击一下),相同的,在Walk控件上右键Make Transition,再连接回Idle。

转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5410962.html

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