U3D开发学习之路--问题

今天在开发的时候遇到一些问题,在博客中记下来

1、关于各种LerpUnclamped函数的用法,需要注意:起点与终点必须是固定的,比例可以根据曲线变化。

例如:AnimationCurve curve;

float x+=Time.deltaTime / duration;

this.transform.position = Vector3.LerpUnclamped(beginPos,endPos,curve.Evaluate(x));

2、克隆出来的物体的名称后面都有"(Clone)",所以在比较名称的时候一定注意。

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文章标签: C#
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