今天在开发的时候遇到一些问题,在博客中记下来
1、关于各种LerpUnclamped函数的用法,需要注意:起点与终点必须是固定的,比例可以根据曲线变化。
例如:AnimationCurve curve;
float x+=Time.deltaTime / duration;
this.transform.position = Vector3.LerpUnclamped(beginPos,endPos,curve.Evaluate(x));
2、克隆出来的物体的名称后面都有"(Clone)",所以在比较名称的时候一定注意。