点绕三维坐标轴变换

首先出一个清晰的问题让你知道这个博客是在讲什么?

如下,这是一个三维坐标(没错就是右手坐标系),然后在xoy平面上我们有一条直线OA,A的坐标是(x0,y0,z0),我们让OA绕着y轴顺时针旋转β角,求转完以后的A点新的坐标?

其实这些都是有公式的。

 

注意:关于旋转的正方向,OpenGL与多数图形学书籍规定旋转正方向为逆时针方向(沿着坐标轴负方向向原点看),比如Computer Graphics C Version,p409。

==============左手坐标系下(Unity,DirectX)===============

绕X轴旋转:

绕Y轴旋转:

绕Z轴旋转:

===============右手坐标系下(Opengl)============

注意:规定在右手坐标系中,物体旋转的正方向是右手螺旋方向,即从该轴正半轴向原点看是逆时针方向。

绕X轴旋转:

绕Y轴旋转:

绕Z轴旋转:

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