【策划经验】难度曲线如何获得正确的平衡

论策划在一个项目中的位置和作用 - 游戏干饭之家

你的难度曲线在防止玩家在游戏中流失起着重要的作用。
难度曲线代表了技能/资源和挑战之间的平衡:

  1. 低难度是指玩家的技能超过了游戏的挑战;
  2. 高难度是指游戏的挑战超过了玩家的技能。

一个良好的难度曲线可以让玩家不感到无聊,激励他们观看广告奖励视频(IAA)或进行内购买(IAP),并推动他们不断前进。
为什么难度曲线对你的游戏很重要?
玩家参与游戏是核心是为了获得乐趣,所以作为游戏设计者,你的工作就是尽可能给玩家最好的游戏体验。但是从多年的工作经验来讲乐趣是一件很难完全解决的事情。从无聊和沮丧开始要容易得多。一方面,没有什么比一个太难的游戏让玩家无法前进更令人沮丧的了。另一方面,如果一个游戏太简单,那么缺乏挑战性会让玩家感到无聊。两种情况都会有相同的结果——玩家流失。
难度会对你的游戏收入产生很大影响。如果你的游戏没有足够的挑战性,玩家就不会有动力从视频广告中获得奖励或进行内购。但是如果你的游戏太难,玩家可能会觉得你的视频广告或内购是在浪费他们的金钱和时间。同样,这两种情况都有相同的结果——无法激励、留住和转化用户。
那么设计良好的难度曲线是什么样的呢?
最佳难度曲线会让玩家进入“流畅状态”,即开始时的难度略高于玩家的技能,但不会高到难以逾越的程度。如果没有最初的挑战,玩家不会获得通过挑战后的满足感,但为了避免玩家沮丧,挑战应该仍然在他们力所能及的范围内。

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