一、简单的思维锻炼
先说一个例子:在历史学家们研究达芬奇留下的笔记时发现,他的笔记是最难懂的,开始有人认为他为了不让后人破译他的笔记而故意写成只有自己认识的代码。后来,终于有人发现,其实达芬奇所有的笔记都是用的左手反写。
大家都知道,左手锻炼右脑,右手锻炼左脑。人的左脑是理性的,是用来支配身体平衡性;右脑是用来对艺术、逻辑等信息进行分析处理的。
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来做一个游戏:我们大多数人平时写字都习惯用右手正写,如:ABCD。现在请你试着用左手正写这四个字母,然后用右手反写这四个字母,最后,请用左手反写这四个字母。这是我曾经读过的一篇文章给我的启发,有时候我休息的时候就会当做游戏做这件事,原因有两条:
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锻炼右脑;
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当我们越做自己不喜欢,不擅长的事时,越能让我们的大脑得到锻炼,从而使你的思维更敏捷。
二、经验的作用和习惯的锻炼
很多伟大的画家能够创作出优秀的作品,我觉得更多的是出自一种创作习惯,或许是在眼神、外观的表现上。当我们常做某一件事时,那件事就会成为一种习惯被记录在大脑里,而这种习惯就会成为我们再处理此类事时的一种经验。
现在很多游戏公司招聘都会列出这样一条:需要XX年工作经验。
那我就要问了,有经验的策划和没经验的策划最大的区别是什么呢?或者换个行业举例,有经验的厨师和没经验的厨师区别在那里呢?有经验的厨师通常可以用更少的时间准备好需要的原料,并且准确掌握火候、调料、 菜量的搭配。
其实经验就是为了让一个人在做同样的事情时反应更快更准。
曾经在另一篇文章中看过这样一个故事:有一次伞兵演习,一名伞兵从飞机跳下后很华丽的以一条曲线落地,然后死掉了。当人们好奇的去看他的尸体时发现,他的左手已经深深的陷入肉里,他死前可能一直在用左手在左胸前找那条其实在右边的降落伞拉环。这次事故后,为了避免类似事故再次发生,在伞兵教学中,会有一项训练让学员重复右手拉环这个动作几千次甚至几万次,为的就是让他们的身体记住这个经验。
作为一名策划,我们可能不需要这种肉体上带来的经验,但是我们需要思维的经验, 这个公众号输出的内容目的也在此,如果大家能从中了解一些经验上的分享,相信会对大家有 所帮助。所以作为一名游戏策划,思维的锻炼是很重要的。
三、反推设计理念
我们试想一下:早期汽车模型、最早能飞上天空的机器设计图、第一款人形机器人设计等这些设计虽然没有在当时被真正的发明出来,但从保留下来的图纸可以发现,这些设计并不是凭空想象,而完全符合现在的物理学原理。我不止一次的去想,原作者如何想到这些东西的? 咱们试着反推一下这些设计。
首先,人类在很久以前就梦想和鸟儿一样在空中自由翱翔。我们知道很多人为了尝试飞而牺牲了。这时,一个对于“飞”的需求产生了。
然后,源源不断的人开始对这个需求开始进行分析,终于有一人在不懈努力下完成了一版设计,咱们不清楚当时的物理水平到达怎样一个高度,但是,我相信他肯定会画很多设计图,做过很多次实验来验证其可行性,直到满足需求。每一个设计都会有它设计的初衷,在我们看每一个设计的时候,都去反推设计者的初衷,并将这作为一种习惯。就如同我们品鉴一款游戏,会反推设计师想要表达什么是一样的。
如《魔兽世界》的拍卖行系统。为什么当初拍卖行数量少?现在拍卖行数量多?
最初,魔兽世界是当时MMORPG游戏中地图最大的游戏,玩家相对分散。对一款MMO游戏而言,玩家之间的互动是很重要的,为了聚集玩家,在铁炉堡中建立了拍卖行,让那里成为玩家的聚集地,增加玩家之间的互动。
后来,用户不断上升,因为玩家有自己的交流群体,他们的买卖更多是在自己的群体中,他们不需要总跑来跑去的,所以拍卖行便因为满足玩家需求而增加。
四、将你所锻炼的思维结合到职业中
游戏策划本身是个解决问题的职业。为什么要设计这款游戏?做给谁玩?用什么做?和谁一起做?
——找到问题(What?)
——分析问题(Why?)
当我们在玩一款游戏的时候,会对一款游戏进行评价,它好玩或是它不好玩。但这只是出于一个玩家所做出的评价。作为一名游戏策划,如果我们只是评论游戏好玩还是不好玩,是很不专业的。
一款游戏好玩,哪里好玩,为什么好玩;一款游戏不好玩,哪里不好玩,为什么不好玩。将自己的观点说出来,让他具有覆盖性,应该是一种理性的表达。
——怎么解决(How?)
当我们说一款游戏不好玩,怎样才能让它变得好玩?
测试:去验证你的方法是否解决了问题吧。
五、不要做一个光说不练的策划
那些牛逼的制作人和策划是光想不做就能做出那么厉害的游戏吗?
当然不是。作为一个爱好游戏的人,从小到大我们接触的各种游戏或许已经达到几百甚至上千款,可我们对这些游戏做过分析吗?
回忆一下我在之前一篇文章中提到到:一个只会听小提琴的人是不会成为小提琴家的。
【策划经验】游戏策划经验分享(二):游戏策划应该需要哪些基本技能?
如果你是一个策划,或者你想成为一个游戏策划,对于以后遇到的游戏,就需要我们来要求自己每次都会为它去做一个分析。加以研究,这样,才能吸取别人优秀的设计特点变成自己的,并运用在自己的设计之中。
电影中经常遇到一个画面,比如《华尔街之狼》, 面试官会随便拿一样手边的东西,让你把它推销给面试官。其实现在大多国内游戏都是很千篇一律的,如何将一件看似平常的东西看到别人看不出的,并把它有条理的表述出来,介绍成可能会被别人接受的东西,这是最考验一名策划思维逻辑的问题。
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