cocos2d-x实现3D模型的换装系统的研究

本文分析了3D游戏中的换装系统,包括武器换装、模型替换、材质替换和部件替换等方法。针对cocos2d-x,作者指出早期版本不支持部件替换,但最新版已具备此功能,并提供了换装demo。文章讨论了如何利用骨骼动画和资源复用来实现换装,为cocos2d-x开发者提供了方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。

一、什么是换装系统

       RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑中换不同盔甲,人物看起来也会不一样,有的极品装备还会有光效环绕,这样刷装备才会更加有趣。


二、实现换装系统的方式

      1、武器和外挂式组件(比如护肩,披风)的换装。

           这个最简单也最基础,在手部或者肩部创建一个绑点ÿ

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