工作中遇到这样一个需求。
有一个炮塔物体,需要对炮管体做水平方向上的旋转,要让炮管永远朝着目标。单实现这个需求很简单,算出炮管朝目标的方向后,使得炮管朝向变成这个方向。
但实际上,炮管旋转过程中是在播放待机动画的,经常会出现代码修改炮的旋转但是不起效的情况。后来发现是待机动画在修改炮管的旋转值,然后把待机动作修改旋转的帧去掉问题就解决了。
最近又发现一个新的情况,表现还是代码无法修改炮管的旋转值,然而查看了待机动画发现动画里也没有修改炮管旋转值的帧。
那么问题就来了,是什么导致代码无法修改炮管旋转了呢?
后来经过分析,炮的待机动作时从一个站起动作切换而来的,问题就在这个站起动作。它里面有修改过炮管的旋转,所以即使切换到一个不修改炮管旋转的动作(待机动作)后,代码依然无法修改这个炮管得旋转,具体的深层原因不详,但是测试结果如此。
也就是说,只要这个物体播放过修改过炮管旋转的动画,代码就无法改动炮管旋转了,而不仅仅是当前的动画不修改炮管选项就可以通过代码控制了。
PS:修改炮管旋转的代码是在LateUpdate里面的。