Unity限制旋转角度

float CheckAngle(float value)
{
    float angle = value - 180;
    if (angle > 0)
    {
        return angle - 180;
    }
    return angle + 180;
}


//用法
var rotate = Quaternion.Lerp(transform.rotation, forward, Time.fixedDeltaTime * m_rotateSpeed);

//限制rotate变量的角度
var euler = rotate.eulerAngles;
var angle = CheckAngle(euler.y);
//限制在-60和60度之间
if (angle > 60f || angle < -60f)
{
    euler.y = Mathf.Clamp(angle,-60f,60f);
    rotate.eulerAngles = euler;
}

 

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