MAC Unity导出Android工程

Android的导出步骤和选项设置相比较iOS更为简单,不用区分设备和模拟器设置。

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unity导出设置

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注意这里需要勾选Export Project选项,这样在最后build后会生成android工程,否则只有apk文件。

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如果你的项目中有安卓的Plugins文件夹。 那么你需要将你的包名,填写的与Android项目的包名一致。 否则会导致打包不成功、或者应用无法安装、或者应用闪退等后果。

导出工程结构

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Unity 中,你可以使用以下步骤将你的游戏导出到手机: 1. 首先,确保你已经安装了正确的手机平台开发工具。对于 Android,你需要安装 Android Studio 并配置 Android 开发环境。对于 iOS,你需要在 Mac 上安装 Xcode。 2. 在 Unity 编辑器中,选择 "File"(文件)菜单,然后选择 "Build Settings"(构建设置)。 3. 在 "Build Settings" 对话框中,选择你的目标平台Android 或 iOS)。 4. 如果你之前没有设置过该平台的构建设置,Unity 会提示你下载相应的模块。按照指示进行下载和安装。 5. 在 "Build Settings" 对话框中,点击 "Player Settings"(播放器设置)按钮。这将打开 "Player Settings" 面板,在这里你可以配置游戏的各种设置。 6. 在 "Player Settings" 面板中,根据目标平台选择相关选项和配置。例如,你可以设置应用程序名称、图标、权限等。 7. 配置完成后,返回到 "Build Settings" 对话框。点击 "Build"(构建)按钮,选择一个输出目录和文件名来保存构建文件。 8. Unity 将开始构建你的游戏,并生成相应的应用程序文件(APK 或 IPA)。 9. 将生成的应用程序文件传输到你的手机上。 10. 对于 Android,你可以通过 USB 连接手机到电脑,并使用 Android Debug Bridge (ADB) 来安装应用程序。在命令行中运行以下命令: ``` adb install path_to_your_apk_file ``` 11. 对于 iOS,你需要使用 Xcode 将应用程序文件安装到你的设备上。连接你的设备到 Mac,并在 Xcode 中选择你的设备作为目标,然后点击 "Build and Run"(构建和运行)按钮。 完成上述步骤后,你的游戏应该已经成功导出并安装到手机上了。你可以在手机上运行并测试你的游戏。请注意,导出到手机的过程可能因平台和设备而有所不同,所以请确保参考相关文档和教程以获取更详细的指导。
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