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SmoothDamp是Unity中的一个方法,用于平滑地改变一个值到目标值。这个函数在实现如平滑跟踪摄像机、物体的平滑移动等效果时非常有用。
Mathf.SmoothDamp和Vector3.SmoothDamp是最常用的两个版本。这两个函数的基本语法如下:
csharp
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// Mathf.SmoothDamp
float currentValue = Mathf.SmoothDamp(float current, float target, ref float currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed, float deltaTime);
// Vector3.SmoothDamp
Vector3 currentPosition = Vector3.SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed, float deltaTime);
参数说明:
current:当前的值或位置。
target:目标的值或位置。
currentVelocity:当前的速度,这是一个引用参数,在函数调用过程中会被修改。
smoothTime:到达目标所需的大约时间,这个值越小,平滑过程越快。
maxSpeed:可选参数,最大速度,用于防止SmoothDamp过于快速。
deltaTime:可选参数,通常为Time.deltaTime。
以下是一个使用Vector3.SmoothDamp平滑移动一个游戏对象到目标位置的例子:
csharp
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using UnityEngine;
public class SmoothMove : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float smoothTime = 0.3F;
private Vector3 velocity = Vector3.zero;
void Update()
{
// 定义一个目标位置,这个位置是相对于世界坐标的
Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10));
// 平滑地移动到目标位置
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);
}
}
在这个例子中,我们将一个游戏对象平滑地移动到目标位置。smoothTime设为0.3秒,表示游戏对象将在大约0.3秒的时间内达到目标位置。velocity是一个引用参数,用于存储当前速度,SmoothDamp会在每次调用时更新这个值。