GameMaker: Studio 学习笔记(三)生命 文字 时间轴

这篇博客介绍了GameMaker: Studio中关于生命值的自定义显示,利用红色和灰色心形表示不同生命状态。文章强调了精灵和纹理的区别,并指出在draw事件中调用draw_sprite函数可以解决更新延迟问题。此外,还讨论了文字显示的注意事项,如需导入字符列表,并使用draw_text_ext_colour函数。最后,作者解释了时间轴的概念,它是每个物体的属性,可用于实现事件触发和对话控制,通过控制时间线位置判断进度,并实现交互式体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

生命

生命的话有自带的显示的方式,在score-lives里。
不过有的时候想要自由发挥的话……比如,用红色的心和灰色的心 ❤表示生命值2\3这样。

这里要弄清的是sprite精灵的概念
精灵的是类似于texture的概念……没法独立存在。然后只能在draw事件里调用。
补一句draw和step是按房间的周期自动触发的。

然后一开始不会写的时候是在step里写了如下:

这里写图片描述
但是这个的问题是,更新比较慢……就是人在行走的时候,比如向上走,血条会偏下……

然后后来稍微知道一点draw咋用了更新了一版然后就对了:
这里写图片描述

显示精灵调用的函数是draw_sprite.


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