GameMaker: Studio 学习笔记(三)生命 文字 时间轴


生命

生命的话有自带的显示的方式,在score-lives里。
不过有的时候想要自由发挥的话……比如,用红色的心和灰色的心 ❤表示生命值2\3这样。

这里要弄清的是sprite精灵的概念
精灵的是类似于texture的概念……没法独立存在。然后只能在draw事件里调用。
补一句draw和step是按房间的周期自动触发的。

然后一开始不会写的时候是在step里写了如下:

这里写图片描述
但是这个的问题是,更新比较慢……就是人在行走的时候,比如向上走,血条会偏下……

然后后来稍微知道一点draw咋用了更新了一版然后就对了:
这里写图片描述

显示精灵调用的函数是draw_sprite.


文字

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值