let h1 = new Vec3(0,0,0)
let h2 = new Vec3(0,0,0)
//获取世界坐标旋转,将当前四元数转化为欧拉角(x-y-z)并赋值给输出向量。
this.node.worldRotation.getEulerAngles(h1)
//获取本地坐标旋转,将当前四元数转化为欧拉角(x-y-z)并赋值给输出向量。
this.node.rotation.getEulerAngles(h2)
console.log(h1 + 'sss')
console.log(h2 + 'ddd')