相关建图技巧

聚点建图

简单说就是把很多边经过一个点,从而缩小边数,比如我要从 [ 1 , 6 ] [1, 6] [1,6] 分别连到 [ 7 , 12 ] [7, 12] [7,12]
这时候是 36 36 36 条边,但是如果我让 [ 1 , 6 ] [1, 6] [1,6] 连到一个新点 13 13 13 再从 13 13 13 连到 [ 7 , 12 ] [7, 12] [7,12] 这样建边效果一样,但是只建了 12 12 12 条边和一个新点,从而减少了建边量。如下图。图二中心点就是聚点
而关于边权,在聚点两侧的边任意,但尽量有一个为 0 0 0 权,为了方便赋值变量。
![[聚点建边1.png|350]]

线段树建图

常用于一堆点可以到达另一堆点的情况,且可以叠加
模版题为它 Legacy - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn)
先看看题意,你会发现无论是聚点建图,还是正常建图,都无可避免的会遇到边数过大的情况,最大 p × p = 1 0 10 p \times p = 10^{10} p×p=1010 条,这个数量,无论是空间还是时间都没法支持,因此我们需要一中更好的建图方式,即线段树建图。

首先定义两颗线段树树,一颗出树一颗入树,在入树内父节点都连向子节点,在出树内子节点都连向父节点,然后两个数对应节点从入树到出树连一条边。
我们建图,如在 u u u 上建一条连向 [ l , r ] [l, r] [l,r] 的边,即把出树中u节点连向一个新开的聚点,然后让聚点连向入树中的 [ l , r ] [l, r] [l,r] 的点。
出树意思数,出去的树,开始我们从这里出发,入树是回到出树的树
大体长这样
![[线段树建图1 2.png|475]]
这样实现了个什么呢?
你能发现我从入树的某个点可以到对应的出树点,如果从出树的某个点出发,可以通过绿边到达它的父区间(节点)能到达的点,而通过蓝边(新建边),可以进入树,到了入树,又可以通过绿边进入子区间(节点),最后通过红边到达对应出树的子节点。你能发现,这样建图,仅从上面新建的u出发,我可以到达入树的 [ l , r ] [l, r] [l,r] 区间从而到达出树的 [ l , r ] [l, r] [l,r] 区间,从而实现了从 u u u 点到 [ l , r ] [l, r] [l,r] 的建图,而我们只用了两条边和新建一个聚点就实现了这个操作。
使用聚点是因为对于出树和入树符合要求的区间(节点)可能不止一个,通过聚点,进一步减少建边量。

关于边权,我们一般放到出树到聚点的那条边上,聚点到入树的边一般设为0,红边和绿边自然也是 0 0 0 权。

关于两个树的存储上,可以定义两个tr数组,也可以在同一个tr上建两棵树这么玩,当然对于某些情况可以把入树和出树变成一棵树,这里分开两棵树是为了防止有些边混乱,导致意想不到的错误,如果空间允许请开两棵树。
一个tr数组的话,第二棵树的下标可以用,+ n * 4的方式偏移。
新开聚点k的下标可以用 n * 8 + m 的方式定义

PS:实际上不用真的定义一个结构体,毕竟我们用到的只是线段树的这个过程,但是这样建图图上点实际上为线段树的下标u,而非题目里给的区间下标,记得对叶节点记录对应num即线段树叶节点下标,方便进行最短路。起点从出树开始。聚点上的边一定是单向的,如果是建无向边就再新开一个聚点k,再从出树入树连边,切记,新建边一定从出树出去

这时候还没完,大体思路是这样但是建图时还有一个问题,即我们线段树修改一次最多找一个区间,这时候也能看出来用聚点的好处,那么我们连边函数就要写两个,一个从出树到聚点,一个从聚点到入树。

代码
void add(int a, int b, int c)
{
    e[idx] = b, ne[idx] = h[a], w[idx] = c, h[a] = idx ++ ;
}

void build(int u, int l, int r)
{
    add(u, u + n * 4, 0);
    if (l != r)
    {
        int mid = l + r >> 1;
        build(u << 1, l, mid);
        build(u << 1 | 1, mid + 1, r);
        add(u, u << 1, 0);
        add(u, u << 1 | 1, 0);
        add((u << 1) + n * 4, u + n * 4, 0);
        add((u << 1 | 1) + n * 4, u + n * 4, 0);
    }
    else num[l] = u + n * 4;
}

void modify1(int u, int l, int r, int a, int b, int k) // 出树的(a, b)到聚点
{
    if (a <= l && r <= b) add(u + n * 4, k, 0);
    else 
    {
        int mid = l + r >> 1;
        if (a <= mid) modify1(u << 1, l, mid, a, b, k);
        if (mid < b) modify1(u << 1 | 1, mid + 1, r, a, b, k);
    }
}

void modify2(int u, int l, int r, int a, int b, int k) // 聚点到入树的(a, b)
{
    if (a <= l && r <= b) add(k, u, 1);
    else 
    {
        int mid = l + r >> 1;
        if (a <= mid) modify2(u << 1, l, mid, a, b, k);
        if (b > mid) modify2(u << 1 | 1, mid + 1, r, a, b, k);
    }
}
modify1(1, 1, n, a, b, n * 8 + m * 2);
modify2(1, 1, n, c, d, n * 8 + m * 2);
modify1(1, 1, n, c, d, n * 8 + m * 2 - 1);
modify2(1, 1, n, a, b, n * 8 + m * 2 - 1);

关于建双向变的话我有一个更好的代码
这份代码干了两件事,比较麻烦,不建议使用,只是写出来看看。

void modify(int u, int l, int r, int a, int b, int k, int mod)
{
    if (a <= l && r <= b) add(k + mod, u, 0), add(u + n * 4, k + 1 - mod, 1);
    else
    {
        int mid = l + r >> 1;
        if (a <= mid) modify(u << 1, l, mid, a, b, k, mod);
        if (b > mid) modify(u << 1 | 1, mid + 1, r, a, b, k, mod);
    }
}
modify(1, 1, n, a, b, n * 8 + m * 2, 0);
modify(1, 1, n, c, d, n * 8 + m * 2, 1);
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