U3D寻路导航网格

需要寻路导航的物体增加导航组件,场景中的物件(地块)设置为带有一定路径信息(联通障碍等)的网格,设置寻路物体的目标点,寻路物体会在地图场景中根据网格路径信息找到最短的路径到达目标点。
使用导航网格寻路的步骤:
1)创建地图场景的游戏对象标记为 navigation static类型,以参与导航网格的烘培
对场景中的起始点物体添加navigation-> Off Mesh Link组件 可以设置起始点物体和结束点物体
进行烘培,那么寻路会先到达目标点,然后到达结束点,则对两个不同的网格之间建立寻路链路。
可以修改物体的层级进行寻路的开关。
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