寻路导航系统

本文详细介绍了游戏开发中导航网格的配置,包括Agent界面的参数如名字、半径、高度和步高,Area界面的区域设定,以及Bake界面的网格渲染选项,如行走半径、斜坡角度等。Object界面则涉及选择渲染的游戏物体。这些设置对于游戏中的角色寻路和环境交互至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Agent界面

在这里插入图片描述
name:名字,是在导航网格上的物体需要设置的导航名称。
radius:是物体的半径,在渲染网格会限制物体能行走的地方
height:是物体的高度。
step height:是能够上的台阶高度
max slope:斜坡的高度

area界面

在这里插入图片描述
上面是地区的颜色,不同区域可以有不同的效果,也可以自行添加。
默认的有可行走,不可行走,以及可跳跃。

Bake界面

在这里插入图片描述
着个界面可以渲染网格,你可以在这里设置,可走的半径,高度,以及斜坡的角度,以及跳跃的距离,和两个网格之间可以通过的距离。设置完毕后,按下bake可以进行渲染网格,按clear会将所有网格给清空。

Object界面

在这里插入图片描述
在这个界面可以选择渲染的游戏物体。

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