【UE4】消息框

一、效果

在这里插入图片描述

二、实现

  UE4 中的消息类型如下:

namespace EAppMsgType
{
	/**
	 * Enumerates supported message dialog button types.
	 */
	enum Type
	{
		Ok,
		YesNo,
		OkCancel,
		YesNoCancel,
		CancelRetryContinue,
		YesNoYesAllNoAll,
		YesNoYesAllNoAllCancel,
		YesNoYesAll,
	};
}

  不同类型对应了消息框最后不同的按钮组合(命名上就能看出有哪些按钮了👍),所有组合如下:

OkYesNo
描述
OkCancelYesNoCancel
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
CancelRetryContinueYesNoYesAllNoAll
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
YesNoYesAllNoAllCancelYesNoYesAll
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  默认情况下,点击 任何按钮 以及右上角的叉,消息框都会自动关闭,不同按钮的自定义功能,由代码控制。
  打开消息框的接口是:

/**
* Open a modal message box dialog
* @param MessageType Controls buttons dialog should have
* @param Message Text of message to show
* @param OptTitle Optional title to use (defaults to "Message")
*/
static EAppReturnType::Type Open( EAppMsgType::Type MessageType, const FText& Message, const FText* OptTitle = nullptr);

  使用方法如下:

FString Output = "1. Missing AnimMontages: ";
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
	Output += "\n\t\tblablabla";
}
FText const Title = FText::FromString("Your Own Title");
FText const DialogText = FText::Format(LOCTEXT("Output", "{0}"), FText::FromString(Output));
EAppReturnType::Type const ReturnType = FMessageDialog::Open(EAppMsgType::OkCancel, DialogText, &Title);

  返回值类型用于判断点击的是哪个按钮(返回值类型 EAppReturnTypeEAppMsgType 的对应关系详见 FMessageDialog::Open,即上边那个函数)。

if (ReturnType == EAppReturnType::Type::Ok)
{
	// When clicked Ok button
}
else if (ReturnType == EAppReturnType::Type::Cancel)
{
	// When clicked Cancel button
}

三、注意事项

  1. FText::Format(LOCTEXT("Output", "{0}"), FText::FromString(Output)); 中的第一个参数是用作 Key,填什么貌似没什么表现上的区别。
  2. Open 的第三个参数是消息框的标题(const FText* 类型),默认是 Message
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UE4中的Gameplay架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏体验。 UE4的Gameplay架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4的Gameplay架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4的Gameplay架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚体运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4的Gameplay架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏体验。
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