UE4 windows文件交互

本文档介绍了如何在UE4中与Windows进行文件交互,包括打开对话框、运行本地文件和显示系统文件操作对话框。示例代码展示了如何打开文件、运行程序以及选择文件或目录,特别提醒在打包时需要包含DesktopPlatform模块以避免运行错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

打开一个windows对话框

例子:

FailureMessage = FText::Format( LOCTEXT("PrimaryGameModuleCouldntBeLoaded", "The game module '{0}' could not be loaded. There may be an operating system error or the module may not be properly set up."), TextModuleName );

调用单例:

FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, FailureMessage);

 

有多种消息类型:

namespace EAppMsgType

{

    /**

     * Enumerates supported message dialog button types.

     */

    enum Type

    {

        Ok,

        YesNo,

        OkCancel,

        YesNoCancel,

        CancelRetryContinue,

        YesNoYesAllNoAll

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