简介
物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。
如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器组件添加至该对象中。
刚体是一个非常重要的组件,新创建的物体默认情况下是不具有物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性,比如物体质量、摩擦力和碰撞参数等,这些属性可用来真实的模拟该物体在3D游戏世界中的一切行为。
下面我们在unity中创建一个plane(平面),两个cube(立方体),
蓝色cube默认状态是没有rigidbody,
给红色cube添加刚体组件,选择要添加刚体的对象,
通过 “Component—>Physics—>Rigidbody”或者在Inspector窗口,选择“AddComponent—>Physics—>Rigidbody ”
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运行后可以发现,添加了刚体的红色cube感应到了物理效应,会从空中落下。而蓝色cube依然是静止不动的
![](http://images.cnitblog.com/blog/501797/201501/102115077814256.gif)
可以看到Inspector可以看到Rigidbody包含的属性,简单的看下几个属性的含义,详细的可以看手册
![](http://images.cnitblog.com/blog/501797/201501/101659346404216.jpg)
力
力是物理学中一个非常重要的元素,其种类有很多,刚体组件可以受力的作用,
比如给刚体施加一个X轴方向的力,那么