Unity3D之物理引擎

本文介绍了Unity3D中的物理引擎,包括刚体组件如何赋予物体物理属性,如质量、摩擦力和碰撞参数。通过AddForce和AddForceAtPosition应用力,并探讨了碰撞与休眠状态,以及不同类型的碰撞器和物理材质对碰撞效果的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成


简介
       物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。

       如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器组件添加至该对象中。

刚体(Rigidbody)
       刚体是一个非常重要的组件,新创建的物体默认情况下是不具有物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性,比如物体质量、摩擦力和碰撞参数等,这些属性可用来真实的模拟该物体在3D游戏世界中的一切行为。

     下面我们在unity中创建一个plane(平面),两个cube(立方体), 蓝色cube默认状态是没有rigidbody, 给红色cube添加刚体组件,选择要添加刚体的对象, 通过 “Component—>Physics—>Rigidbody”或者在Inspector窗口,选择“AddComponent—>Physics—>Rigidbody ”




运行后可以发现,添加了刚体的红色cube感应到了物理效应,会从空中落下。而蓝色cube依然是静止不动的




  可以看到Inspector可以看到Rigidbody包含的属性,简单的看下几个属性的含义,详细的可以看手册





   力是物理学中一个非常重要的元素,其种类有很多,刚体组件可以受力的作用, 比如给刚体施加一个X轴方向的力,那么
  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值