unity3d 基于物理渲染的问题解决



最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了
但在使用以及性能上,还是多少有些坑和不足,这里也是自己的一些心得吧,希望可以其他对这个方案有兴趣的朋友起到一些帮助。

一、遇到了fps降低的BUG

国庆节前的老版本工程和最新的工程版本运行起来没任何区别,但新版本在真机上的的运行效率有问题,只有7.5fps
开发和运行环境,
XCode6.1 IOS8.1 
IPad Air 分辨率 2048x1536
Graphic level GLES 3.0

 

图1 老版本的运行截图,为了能做参考,我这里把新版本的场景文件拷贝到老工程里



 

新版本相同的场景就只有不到8FPS

然后对两个版本用Xcode做了分析,旧版本fps analyze




新版本fps analyze,同样的shader消费的ms是老版的5倍

 

发现bug后,尝试定位问题 
1 一开始认为是marmoset版本问题,但用老版本完全覆盖,fps并没有提升 
2 删除和场景资源相关外的所有资源,重新build后,fps就恢复了,不过这种解决方法应该是无非接受的
目前临时的解决方法,把老工程的ProjectSettings里的文件替换过好了,具体的原因还要继续排查。

 

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