Unity3D加载火炬之光资源(3Dmax带动画)



一、目标
上一篇研究了下将火炬之光的资源导入到Blender中,结果找的几个脚本都不支持动画的导入,不知道是不是因为会blender的程序比较少,
于是去找了个3dmax的导入脚本,经过一些复杂的工作终于成功在Unity3D 4.0中实现了动画。

二、工具准备
1.导入插件

将它放在3dmax的安装目录下的plugin里,就可以用来导入OGRE的模型和动画了,不过这个只是支持转换为XML的.mesh和.skeleton文件。
看下界面:
先是点Import Mesh,导入.mesh.xml文件,之后是点Import Animation,导入.skeleton.xml文件。
在游戏中自带的只有.mesh和.skeleton文件,想要得到上面的文件,就要通过OGRE的工具(OgreXMLConverter.exe)来转换了。
为了方便,我用python写了个简单的脚本,这样我就不用去一个个转换了:
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