unity填坑记

这篇博客详细记录了Unity开发中的各种问题及其解决方案,包括获取GameObject、全局初始化、组件对象获取、单件类实现、脚本运行时对象访问、2D/3D视图切换等。还涉及资源管理、TileMap创建、脚本调试、对象层次关系、优化碰撞性能等方面,是Unity初学者的实用填坑指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何获取其他的GameObject?

  • GameObject.Find()
  • Transform.Find
  • GameObject.FindWithTag
  • GameObject.FindGameObjectsWithTag
  • Resources.FindObjectsOfTypeAll
  • 参考

如何实现一个全局初始化?

  • 实现Awake回调函数

如何获取组件对象

  • gameObject.GetComponent()得到组件对象

如何实现单件类

public class MyClass
{
    private static volatile MyClass _instance;
    private static object _lock = new object();
 
    public static MyClass Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                lock(_lock)
                {
                    if (_instance == null) 
                        _instance = new MyClass();
                }
            }
            return _instance;
        }
    }
 
    private MyClass() {}
}

如何访问脚本的运行时对象?

  • 找到脚本的宿主GameObject
  • gameObject.GetComponent()得到

如何切换2D/3D编辑器视图?

  • Edit->Project Settings->Editor->Default Behaviour Mode->2D/3D 切换2后重启应用生效。

在Assets Panel中找不到Create->Tile?

  • Windows->Package Manager,右上方输入关键字“tile”,找到2D Tilemap Editor,点击右下角install即可。

下载了学习工程无法打开?

  • 必须安装工程所需要的unity版本

非sprite脚本放在哪里?

  • 挂在canvas上,可以挂多个脚本,GameObject都可以挂多个脚本

如何调试?

  • 把脚本用vs201
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

李大数

工作如蚂蚁,生活似蝴蝶

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值