Unity Shader Alpha Blend 填坑记录

本文探讨Unity Shader中的Alpha Blend,讲解如何通过参数调整透明度,并重点分析了Blend One One命令的混淆点。尽管Unity仅识别Blend SrcFactor DstFactor形式,但在调试中观察到实际应用了四个参数。常见的混合命令如Blend One One并未改变透明度,而Blend SrcAlpha One会乘以Alpha,影响颜色值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章主要说的是关于Unity Shader 中对Alpha的Blend
Blend 透明度混合.通过参数来调整透明度,真正的透明效果.
Blend的位置在SubShader 中,CGPROGRAM前.用例如下

Shader "Example/Diffuse Bump" {
   
    Properties {
   
      _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
      _BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "bump" {
   }
    }
    SubShader {
   
      Tags {
    "Render
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