Unity Shader Alpha Blend 填坑记录

这篇文章主要说的是关于Unity Shader 中对Alpha的Blend
Blend 透明度混合.通过参数来调整透明度,真正的透明效果.
Blend的位置在SubShader 中,CGPROGRAM前.用例如下

Shader "Example/Diffuse Bump" {
   
    Properties {
   
      _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
      _BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "bump" {
   }
    }
    SubShader {
   
      Tags {
    "Render
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