这篇文章主要说的是关于Unity Shader 中对Alpha的Blend
Blend 透明度混合.通过参数来调整透明度,真正的透明效果.
Blend的位置在SubShader 中,CGPROGRAM前.用例如下
Shader "Example/Diffuse Bump" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
}
_BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "bump" {
}
}
SubShader {
Tags {
"Render