Lua游戏提高性能方法小结

本文总结了提升Lua游戏性能的一些方法,包括每帧刷新时确保函数高效,避免使用复杂的表结构,减少粒子效果对性能的影响,优化怪物特效管理,利用对象池管理子弹,以及在创建精灵时使用带纹理的函数等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Lua塔防游戏提高性能方法小结

2015--02-12   何鹏

 

1.每帧刷新时,函数应尽可能高效

游戏主逻辑里,帧刷新频率一般设为60帧。该刷新函数调用频繁,如果提高其执行效率就能提升游戏性能

1. 隔帧检测:每次刷新时奇数帧继续这些函数体,如果是偶数帧,则直接返回。不影响用户体验,但这样在帧数较低时塔攻击效率可能降低。

2. 检查update函数体是否高效

例:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

local function __onUpdate()

    returnself:__update()        

end

self:scheduleUpdateWithPriorityLua(__onUpdate, 0)

function mapLayer:__update()

    --隔帧检测

    ifmath.fmod(self.frameCount,2) ~= 0 then

       self.frameCount = 0

        return

    end

   self.frameCount =

 本套课程分为基础与中级两部分,分别就lua语言的各方面知识点进行探讨,学习完本套课程,对于后续Xlua(Tolua等框架)技术的学习提供强大的语言技术保证。       本套lua课程采用入门与商业级两种开发IDE进行教学:入门级的SciTE内置IDE与商业级的IDEA lua插件。本套课程学习完毕,对于除了传统手游外,在VR、AR、商业级大型应用程序、嵌入式设备开发等领域都有较强的指导作用。           《lua中级篇》分为:“函数的进阶”、“字符串进阶”、“Table进阶”、“元表”、“OOP面向对象”、“协同程序”、“IO操作”、“调试与运行”等八个大的章节,详细深入讲解lua开发的方方面面。        内容包含lua可变参数、闭包、模块、函数尾调用、字符串模式匹配、字符串不变性原理、矩阵、链表、元表详解与应用、协同的生命周期与生产消费者问题、lua文件各种读写操作、lua执行外部代码与错误异常处理垃圾收集机制等。       最后,lua中级篇的学习,对于广大学员开发商业级lua热更新技术,具有不可替代的重要作用! 热更新系列(技术含量:中高级):B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 
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