游戏引擎开发模块处理流程

1。输入管理模块,用来获取用户输入

2。策略模块,用来执行策略

3。场景管理模块,用来管理场景和更新场景

4。渲染模块,用来执行渲染和画面输出

5。音频音效模块,用来管理声音,混音和播放

6。网络通信模块,用来管理网络通信

7。文件I/O模块,用来管理资源的加载和参数的保存回复

8。内存管理模块,用来调度管理内存上的资源

9。驱动模块,用来根据时间,事件等驱动其它模块

10。辅助模块,用来执行调试,log输出等辅助功能

11。应用程序模块,用来抽象处理配置文件,特定平台的通知,创建窗口等需要与特定平台对接的部分

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