【学习记录】UE4 蓝图实现昼夜交替和简单的雨水效果

本文档详细介绍了在UE4中利用蓝图创建昼夜交替和雨水效果的步骤。通过Timeline设置太阳在Y轴旋转,调整光照和大气参数模拟不同时间段的环境变化。在雨景制作中,涉及雨滴的niagara粒子系统、物体表面材质变化、大气和光线调整,以及雨天和晴天的平滑切换。同时,分享了在实现过程中遇到的贴图发白、光线闪烁、场景变黑以及R键输入问题等解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昼夜效果的核心在于:

-令太阳在y轴方向上匀速旋转

-大气和光照形成的明暗效果

首先在关卡蓝图中用Timeline→SetActorRotation使日光和月光在Y方向上旋转起来

一天可以被分为-清晨-白天-傍晚-夜晚-四个部分,在timeline中为四个时间点上的光照和大气添加不同的参数来得到环境的色相和明暗变化

正午光线很强,明暗对比最强烈

清晨和黄昏时大气散射变高,清晨时会有一点薄雾

夜晚光线很暗但不会完全变黑,有雾蒙蒙的感觉

  • 3
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值