actor物体移动或者旋转在游戏或者应用最常用的基本操作方式,在UE4中基础蓝图部分就来学习分享一下具体的实现方式,移动和旋转都是通过两种方式进行,一种是通过添加自带组件方式,另外一种通过蓝图节点方式实现。
物体旋转组件
在UE4中有【RotatingMovement】组件可以实现物体的旋转效果。具体使用方法为,选中需要添加组件的物体,点击添加组件,中搜索【RotatingMovement】。点击添加就可以给选中的物体对象添加该组件。
添加完成旋转组件之后可以进行设置属性,旋转速率和枢轴平移。
物体旋转蓝图实现
蓝图实现物体旋转用的节点为【添加Actor场景旋转】和【添加Actor本地偏移】,在工具集中变化中。
物体旋转视频讲解,点击链接
物体移动蓝图实现
蓝图实现actor游戏物体移动节点为【创建变化】、【添加Actor本地变化】、【添加场景偏移】节点。比之前物体旋转增加了一个创建变换。
创建变换节点在数学-变换
事件Tick可以理解时时刻刻都在执行,游戏中的每一帧都在执行这个事件,就会一直刷新节点中的位置改变。