unity 2d遮挡透明显示整理

unity 2d遮挡透明显示整理

游戏里面常常用到几种人物遮挡的透明显示 在这里也给大家整理一下几种的方式。

这里写图片描述原图

图片中火枪手被黑色的图片遮挡了一边,现在想让它被遮挡的另一边也显示出来。

Shader "Custom/Mask VisibleColor" {
     Properties {
            _NotVisibleColor ("NotVisibleColor (RGB)", Color) = (0.3,0.3,0.3,1)
            _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        }
        SubShader {
            Tags { "Queue" = "Geometry+500" "RenderType"="Opaque" }
            LOD 200

            Pass {
                ZTest Greater
                Lighting Off
                ZWrite Off
                Color [_NotVisibleColor]
                Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
                SetTexture [_MainTex] { ConstantColor [_NotVisibleColor] combine constant * texture }

            }

            Pass {
                ZTest LEqual
                Material {
                    Diffuse (1,1,1,1)
                    Ambient (1,1,1,1)
                }
                Lighting Off
                 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
                SetTexture [_MainTex] { combine texture } 
            }

        } 
        FallBack "Diffuse"
}

效果图如下:
这里写图片描述

亦可用顶点渲染的方式

Shader "Custom/Mask Color" {
    Properties {
        _NotVisibleColor ("NotVisibleColor (RGB)", Color) = (0.3,0.3,0.3,1)
        _MainTex ("Back Texture", 2D) = "white" {}
    }

    SubShader {
        Tags { "Queue" = "Transparent" }


        Pass {

            Cull Off
            Lighting Off
            ZWrite Off
            Fog { Mode Off }
            Offset -1, -1
            ZTest   Greater
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata_vert {
                float4 vertex : POSITION;
                float4 texcoord : TEXCOORD0;
            };

            uniform sampler2D _MainTex;
            uniform float4 _NotVisibleColor;

            struct v2f {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float2  uv;
            };

            v2f vert (appdata_vert v) {
                v2f o;
                o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                o.uv=v.texcoord;
                return o;
            }

            float4 frag (v2f i) : COLOR {
                half4 texcol = tex2D( _MainTex, i.uv );
                if(texcol.a != 0){

                    texcol.xyzw = _NotVisibleColor.xyzw;
                }
                return texcol;
            }
        ENDCG
        }

        Pass
        {
            Cull Off
            Lighting Off
            ZWrite Off
            ZTest LEqual
            Fog { Mode Off }
            Offset -1, -1
            ColorMask RGB
            AlphaTest Greater .01
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            ColorMaterial AmbientAndDiffuse

            SetTexture [_MainTex]
            {
                Combine Texture * Primary
            }
        }

    }
}

如图:
这里写图片描述

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### 回答1: 如果你想让Unity2D中的背景图遮挡物体,可以按照以下步骤进行操作: 1. 将背景图添加到场景中,并将其放置在最底层。 2. 将需要被遮挡的物体添加到场景中。 3. 在需要被遮挡的物体的Sprite Renderer组件中,将Sorting Layer设置为低于背景图的Sorting Layer。 4. 在需要被遮挡的物体的Sprite Renderer组件中,将Order in Layer设置为低于背景图的Order in Layer。 这样,背景图就会被放置在最底层,需要被遮挡的物体就会被放置在其上方,从而实现了背景图遮挡物体的效果。 ### 回答2: 在Unity2D中,要实现背景图遮挡物体,可以使用Z轴顺序和渲染器的设置进行调整。 首先,通过设置物体的Transform组件中的Z轴数值,来控制物体在画面中的堆叠顺序。默认情况下,Z轴数值为0,数值越大表示物体越接近相机。可以将背景图的Z轴数值设置为较小的负数,例如-10,将物体的Z轴数值设置为较大的正数,例如10。这样一来,背景图就会出现在物体的后方,实现遮挡的效果。 此外,还可以通过渲染器的设置进行调整。在Unity2D中,物体的渲染器组件一般是Sprite Renderer。通过设置Sprite Renderer的Sorting Layer和Order in Layer属性可以控制物体的渲染顺序。背景图可以设为较低的Sorting Layer,同时调整Order in Layer属性,确保其在其他物体之下。而需要被遮挡的物体,可以设置较高的Sorting Layer和Order in Layer属性,使其处于背景图之上。 需要注意的是,背景图和物体的大小、位置以及视角(相机的位置和朝向)都会影响遮挡效果的呈现。因此,需要根据具体的场景需求,进行合理的设置和调整,以实现想要的背景图遮挡物体的效果。 ### 回答3: 在Unity2D中,想要实现背景图遮挡物体的效果,可以通过以下几种方式实现。 1. 使用层级关系:将背景图和物体分别放置在不同的层级上。在Unity的场景视图中可以通过拖拽操作将它们分别放置在各自的层级上。确保背景图所在的层级比物体所在的层级更低,这样背景图就会遮挡住物体。可以通过调整背景图和物体的层级顺序来实现遮挡的效果。 2. 使用Sorting Layer:Unity中的Sorting Layer可以用于控制不同物体的渲染顺序。在Unity的项目设置中,可以创建自己的Sorting Layer,并将其分配给背景图和物体。确保背景图所在的Sorting Layer比物体所在的Sorting Layer的值更小,这样背景图就会被渲染在物体的下方,达到遮挡的效果。 3. 使用透明度:通过调整物体的透明度可以实现遮挡的效果。将物体的透明度设为一个小于1的值,然后将背景图放在物体的后方,就可以看到背景图遮挡住了物体。 在实际使用过程中,可以根据需求选择上述的其中一种或者多种方法来实现Unity2D背景图遮挡物体的效果。
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