UGUI检查鼠标是否点击到UI

需要使用引用UnityEngine.EventSystems

void Update () {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())  //检查是否点击到UI
	//  if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))  //如果要用于手机上,则使用这条
            {
                return;
            }
            x += Input.GetAxis("Mouse X") * 5;
            y += Input.GetAxis("Mouse Y") * 5;
            y = Mathf.Clamp(y, -90, 90);
            transform.localEulerAngles = new Vector3(-y, x, transform.localEulerAngles.z);
        }
}
}


上述代码点击到UI后,不会再执行旋转功能,除非移动到UI外面

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