游戏开发unity UGUI知识系列:判断是否点击在UI对象上

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),检测点击是否在ui上。通常可以用来方便判断是否点击在屏幕上,用来进行镜头左右上下的角度的调整前的判断。

需要注意的是,使用EventSystem时,场景里必须要有一个EventSystem脚本,否则使用时会报错,提示NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

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