开始unity编辑器的学习啦!
这次想要做到的效果是 在物体挂载的脚本的某字段上加一个特性,做到更改该字段在Inspector面板组件上的显示形式,效果如图:
如图,默认显示的字段名字,但是加上YLabel特性之后的字段会把把默认显示的替换成标签中所传的参数。
首先我们需要定义一个这样的特性:
然后就是需要进行下重绘,代码如下:
emmm代码比较简单也暂时没啥好讲的,具体就是一些接口的调用。这个可以自己去查api。 因为我也刚开始学来着,之后遇到坑或者再复杂的东西再补充叭。
开始unity编辑器的学习啦!
这次想要做到的效果是 在物体挂载的脚本的某字段上加一个特性,做到更改该字段在Inspector面板组件上的显示形式,效果如图:
如图,默认显示的字段名字,但是加上YLabel特性之后的字段会把把默认显示的替换成标签中所传的参数。
首先我们需要定义一个这样的特性:
然后就是需要进行下重绘,代码如下:
emmm代码比较简单也暂时没啥好讲的,具体就是一些接口的调用。这个可以自己去查api。 因为我也刚开始学来着,之后遇到坑或者再复杂的东西再补充叭。