D3DXQuaternionRotationMatrix 函数
从一个旋转矩阵创建一个四元数。
定义:
D3DXQUATERNION *WINAPI D3DXQuaternionRotationMatrix(
D3DXQUATERNION *pOut,
CONST D3DXMATRIX *pM
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXQUATERNION 结构的操作结果。
pM
[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的旋转矩阵。
返回值:
指向 D3DXQUATERNION 结构的旋转四元数。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXQuaternionRotationMatrix作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXQuaternionRotationAxis, D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll